La simulation immersive du créateur de Dishonored, inspirée de Fallout : New Vegas, préfère l’art stylisé à l’ultra-réalisme qui vieillit vite – « À l’époque, c’était probablement époustouflant, mais aujourd’hui, on ne peut même plus le regarder ».

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  3. La simulation immersive du créateur de Dishonored, inspirée de Fallout : New Vegas, préfère l’art stylisé à l’ultra-réalisme qui vieillit vite – « À l’époque, c’était probablement époustouflant, mais aujourd’hui, on ne peut même plus le regarder ».

Le nouveau jeu de Raphael Colantonio, réalisateur de Dishonored et de Prey, n’optera probablement pas pour des graphismes ultra-réalistes, car la stylisation est meilleure à long terme et prend beaucoup moins de temps.

S’adressant à Serial Gamers après la révélation de son nouveau projet – un hybride RPG/simulation immersive inspiré de Fallout : New Vegas – Raphael Colantonio, cofondateur d’Arkane Studios et de la plus récente entreprise WolfEye Studios, a déclaré qu’il n’était pas intimidé par la réalisation d’un jeu de ce type, malgré une équipe plus réduite. « C’est plus que ce que nous avions sur Arx Fatalis », dit-il, en référence au jeu d’Arkane de 2002, dont l’équipe principale était à un chiffre.

Ce qui aide Colantonio et son équipe à maîtriser leur charge de travail, c’est que « lorsque vous vous engagez à faire ces choses, vous vous engagez également à un certain niveau d’exécution. Plus le niveau d’exécution est élevé, plus c’est coûteux, plus c’est long, plus c’est intimidant ».

Cela signifie que pour son nouveau jeu – une simulation immersive à la première personne avec des éléments de RPG qui se déroule dans une version altérée de l’Ancien Ouest – WolfEye a opté pour une approche plus stylisée. Ce genre de décision est toujours prise au début du développement, mais Colantonio semble avoir une philosophie bien ancrée à ce sujet : « On opte pour l’ultra-réalisme, qui prend une éternité et vieillit très vite, ou on opte pour le stylisé, qui permet de raccourcir un peu les délais de production et de vieillir en douceur.

Selon Colantonio, Dishonored est toujours aussi beau. Ses visages exagérés et caricaturaux peuvent souffrir un peu si vous zoomez suffisamment pour vérifier chaque pixel, mais l’esthétique générale tient plutôt bien la route pour un jeu vieux de plus de dix ans. Il en va de même pour Zelda, suggère-t-il : « Vous regardez un vieux Zelda, et il est toujours aussi mignon ». En revanche, « pour d’autres jeux, on se dit qu’ils essayaient d’être réalistes et qu’à l’époque, c’était probablement époustouflant sur le plan visuel. Et maintenant, c’est comme si vous ne pouviez même pas le regarder. Je pense que c’est la beauté de la stylisation en général ».

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