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- La seule fin que Baldur’s Gate 3 ne prend pas en compte, c’est l’explosion de Gale sur un autre plan d’existence de D&D
Le nombre d’actions potentielles du joueur dans Baldur’s Gate 3 est l’un des éléments qui en font un jeu de rôle si particulier, mais les joueurs ont finalement trouvé quelque chose que Larian n’attendait apparemment pas d’eux : utiliser le cadavre de Gale comme explosif à distance.
Cet article contient de légers spoilers sur Baldur’s Gate 3.
Comme le savent les joueurs prêts à jouer avec la réserve de santé du Magicien de Waterdeep, une forme holographique de Gale apparaît à la mort et supplie qu’on la ressuscite. En effet, le cœur de Gale agit comme une sorte de bombe à retardement qui ne peut être supprimée qu’à l’aide d’énergie magique, ce qui explique pourquoi il essaie constamment de manger tous vos objets magiques. Si Gale est incapable d’absorber cette énergie pendant trop longtemps (parce qu’il est mort, par exemple), il explosera, rasant tout ce qui l’entoure dans un rayon considérable.
Plus tard dans le jeu, vous pourrez choisir de faire exploser Gale à volonté, ce qui vous permettra d’établir l’un des records de speedrunning les plus étranges de Baldur’s Gate 3 si vous êtes assez rapide pour le faire. Cela signifie que vous pouvez choisir de faire exploser le Sorcier à une distance sûre de la Côte des épées, dans un autre plan d’existence, par exemple.
Malheureusement, ce n’est pas le cas. Comme indiqué sur Reddit (via PCGamer), un joueur a sacrifié Gale au cours de l’Acte 1. N’ayant pas encore déclenché l’arrivée de Raphaël dans la scène de coupure, il a trouvé le personnage diabolique dans son camp, et a alors décidé de faire un reverse-pickpocket du cadavre de son ancien compagnon dans l’inventaire de Raphaël. De toute évidence, l’objectif était de faire en sorte que Raphael retourne à la Maison de l’espoir – fermement nichée dans l’Averne, une dimension essentiellement différente de celle dans laquelle se déroule la majeure partie du jeu – et que Gale explose en toute sécurité dans un endroit où les dommages collatéraux seraient limités aux démons et aux démoniaques.
Après son prochain long repos, l’infortuné joueur a été confronté à une forme de game over. Au lieu d’une scène officielle, un long écran noir s’est affiché, suggérant que l’explosion de la bombe dans la poitrine de Gale avait empêché le jeu de continuer. Un autre joueur avait déjà subi le même sort, affirmant avoir envoyé Gale à Chult par l’intermédiaire du Djinn dans le cirque Rivington de l’Acte 3. Chult est une région reculée de la jungle, entièrement peuplée de dinosaures dans le jeu, et située à des centaines de kilomètres de la Sword Coast où se déroule Baldur’s Gate 3. Ils ont choisi d’y faire exploser Gale, mais dit qu’ils ont quand même été confrontés à un game over.
Pour que cela fonctionne, le joueur doit avoir tué Gale, choisi de ne pas le ressusciter, manipulé le spawn de Raphael pour qu’il apparaisse dans le camp, puis glissé un cadavre dans la poche du diable. C’est le genre de chose qu’un premier passage dans le jeu n’aurait jamais permis de découvrir, et le fait que nous n’en entendions parler que plusieurs mois après la sortie du jeu suggère qu’il s’agit d’un scénario extrême. C’est aussi quelque chose qui semble très difficile à adapter : Chult est assez inutile, mais Raphael est très important, et Larian a fait des efforts raisonnables pour s’assurer que le joueur ne puisse pas se débarrasser de lui avant son heure. Je dirais que Raphael est un point autour duquel une grande partie de l’histoire du jeu s’articule, et bien que Baldur’s Gate 3 soit très bon pour fournir des PNJ supplémentaires au cas où des visages importants seraient tués avant leur heure, certains pourraient tout simplement être trop importants pour mourir en dehors de l’écran. Étant donné qu’il s’agit de l’un des rares, voire du seul, exemples de jeu ne tenant pas compte des choix spécifiques du joueur que j’ai vu depuis le lancement, je suis prêt à fermer les yeux sur ce point.
Rencontrez Howard, le héros le plus extraordinairement ordinaire dont les fans de Baldur’s Gate 3 ne savaient pas qu’ils avaient besoin.