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- La prochaine mise à jour de Red Dead Online ajoutera de nouveaux moyens de contrôler le PvP et le griefing.
La prochaine mise à jour de la bêta de Red Dead Online modifiera l’approche du jeu en matière de PvP et de griefing, un sujet sur lequel Rockstar s’est penché depuis la mise en ligne du jeu en novembre. Un nouveau système qui tient compte de qui a attaqué qui lors de la détermination des ennemis et des primes, et un autre qui permet aux joueurs de se démarquer de ceux dont ils ne partagent pas le style de jeu en JcJ, devraient arriver au printemps, en même temps que de nouvelles missions et de nouveaux modes.
Le système d’hostilité rend le système de primes plus intelligent
Le système de primes ajouté par Rockstar en février dernier impose des primes de plus en plus élevées aux joueurs qui attaquent d’autres joueurs. Le problème, comme vous le diront tous les participants à une bagarre de cour d’école, c’est que l’on ne se préoccupe pas vraiment de savoir qui a commencé. Cela changera lorsque Rockstar activera le système d’hostilité. Par exemple, si un joueur en attaque un autre, celui qui a commencé sera considéré comme l’ennemi de la victime, mais pas l’inverse. La victime pourra alors se défendre en ripostant sans que sa tête ne soit mise à prix.
Rockstar précise que le fait de participer à des matchs dédiés et à des événements en liberté ne vous permettra pas d’être marqué comme hostile. Le système d’hostilité comporte d’autres subtilités que le studio n’aborde pas encore. Nous devrons donc attendre de voir comment il fonctionne dans un environnement réel.
Le style de jeu défensif fait de vous une cible plus difficile.
L’autre moitié de la nouvelle approche de Rockstar en matière de JcJ est la sélection de styles de jeu. Si vous êtes en mode offensif, votre expérience sera très similaire à celle d’aujourd’hui : vous serez libre d’engager des combats typiques avec d’autres joueurs, de vous verrouiller avec des armes à feu et de vous lancer des lasso à volonté. Si vous êtes en style défensif, les autres joueurs ne pourront pas se verrouiller sur vous, et vous ne pourrez pas vous verrouiller sur eux.
Vous pouvez toujours vous faire tirer dessus et être touché grâce à la visée libre, mais les joueurs défensifs n’infligent pas de dégâts supplémentaires aux tirs à la tête. Vous ne risquez même pas de vous faire prendre au lasso par d’autres joueurs. En revanche, si vous tirez vous-même au lasso sur quelqu’un, vous passerez directement en mode Offensif, avec une forte augmentation de l’hostilité pour avoir essayé d’être malin et de jouer avec le système. Cela dit, je suis sûr que les gens continueront à jouer avec ce système.
La mise à jour s’accompagnera également de nouveaux contenus jouables, notamment plus de missions dans la ligne principale Land of Opportunities, plus de PNJ et de types de missions en liberté (avec quelques caméos de personnages de Red Dead Redemption 2 dans Red Dead Online), et l’arrivée d’événements mondiaux dynamiques tels que des embuscades et des sauvetages. Attendez-vous également à ce que les défis quotidiens soient modifiés et n’encouragent plus le jeu en liberté hostile, ainsi qu’à ce que les récompenses soient plus importantes.
Préparez-vous à l’aube d’un nouveau jour dans le vieil Ouest grâce à notre guide Red Dead Online. Ou restez ici et regardez-nous créer un personnage bizarre et acariâtre à l’aide du créateur de personnage.
