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- Diablo 4 – Test & Avis -
- La patte du singe de Diablo 4 se retrousse alors que le contenu de fin de jeu « impossible » du RPG se révèle être un grind massif avec des pics de difficulté frustrants.
Le tout nouveau contenu de fin de partie de Diablo 4, annoncé comme un défi que personne ou presque ne pourrait relever, est à la hauteur du battage médiatique, mais pas d’une manière qui semble plaire aux joueurs.
En novembre dernier, le célèbre streamer de Diablo Wudijo a déclaré avoir eu un aperçu de l’événement de fin de partie Abattoir de Zir – qui vient de faire son apparition dans Diablo 4 avec la dernière mise à jour – lors de la BlizzCon 2023. À l’époque, il avait déclaré que « personne n’est censé terminer » le dernier niveau du mode. Pour y accéder, vous devrez avoir terminé tous les aspects du voyage de saison, et une fois que vous y serez, vous n’aurez que dix minutes pour éliminer suffisamment d’ennemis pour invoquer et vaincre le boss final. Une fois que vous aurez terminé un niveau, vous passerez au suivant, jusqu’au niveau 25, chaque nouveau niveau augmentant la puissance des monstres que vous affrontez.
Au fil du jeu, vous améliorerez le glyphe unique des Larmes de sang, qui, selon Blizzard, est « essentiel » pour progresser de manière significative dans le mode. Cependant, l’amélioration de ce glyphe nécessite également « beaucoup » plus d’expérience que celle d’un glyphe de parangon normal de Diablo 4, si bien qu’atteindre le niveau 50 semble être un véritable défi.
Ce défi semble décourager les joueurs à tel point que certains suggèrent qu’ils ne se donneront tout simplement pas la peine d’essayer l’Abattoir. Le streamer Raxxanterax aurait dit aux spectateurs qu’il faudrait « une moyenne de 325 heures » pour atteindre le maximum du glyphe, un investissement en temps qu’un joueur sur Reddit a décrit comme « absolument insensé » par rapport au temps qu’il faut pour élever un personnage entier à 100, d’autant plus que le glyphe ne sera plus disponible d’ici huit semaines.
Ce sentiment a été partagé par d’autres joueurs, un autre suggérant que « cet objectif est complètement hors de portée, et cela a totalement tué mon envie de faire le contenu ». Un autre a suggéré que « l’ennui d’un seul glyphe » est suffisamment ennuyeux pour ne pas répondre aux besoins des joueurs les plus endurcis. Le manque de profondeur du système, au-delà de l’approche « roue de hamster » de la progression, rebute les joueurs.
Et il semble que ce soit là le nœud du problème. Comme le dit un joueur, l’Abattoir n’est pas vraiment difficile, comme certains auraient pu l’espérer d’après les commentaires de Wudijo, c’est juste un long grind où vous pouvez vous faire descendre par les boss finaux si vous n’êtes pas prudent, ce qui met fin instantanément même à de bonnes parties. La chance semble être un aspect important de la progression dans les premiers niveaux, certains suggérant qu’il s’agit d’un système « one-shot or be one-shot » (un seul coup ou un seul coup).
Ce n’est pas vraiment satisfaisant dans de nombreux cas, mais vous pouvez voir comment cela a pu se produire. À l’époque où Diablo 4 Saison 1 a réduit de nombreux aspects du jeu appréciés des fans, une grande partie des sentiments de la communauté tournait autour du fait que le temps de jeu est un paramètre important pour Blizzard. La communauté a largement salué le revirement opéré par l’équipe Diablo au cours des dernières semaines, mais on peut comprendre pourquoi les développeurs recherchent un contenu de fin de partie » hardcore » et chronophage pour maintenir ces chiffres d’engagement à un niveau élevé. Il est tout à fait possible que certains aspects de l’Abattoir soient peaufinés au cours des prochaines semaines, surtout si l’on tient compte de l’ouverture d’esprit de Blizzard à l’égard du jeu, mais il s’agit sans aucun doute d’un faux pas regrettable.
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