La nouvelle présentation de Starfield dévoile discrètement une tonne d’illustrations et de détails de gameplay potentiels

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Le dernier journal des développeurs de Starfield se concentre sur la musique, mais livre également des images alléchantes de concept art et quelques détails de gameplay potentiels.

« La façon dont j’ai toujours considéré Starfield est ce que j’ai appelé le triplet sanctifié », explique le compositeur Inon Zur. « Tout s’écoule, tout change et tout revient ».

Le directeur audio Mark Lampert développe ce thème et semble le lier au déroulement du jeu : « Vous sortez, vous vous aventurez, vous découvrez, vous revenez », dit-il.

« On s’efforce de rentrer chez soi », poursuit Zur. « C’est ce qui nous semble si complet. Nous voulons achever notre mission. Nous voulons achever notre voyage. Nous trouverons quelque chose, nous découvrirons quelque chose, nous l’emporterons avec nous et nous rentrerons chez nous avec. »

Bethesda a précédemment décrit Starfield comme « Skyrim dans l’espace » et « le simulateur de Han Solo », et les commentaires de Zur et Lampert semblent se rapporter à certains des rythmes de jeu instantanés de ces idées.

« Qu’est-ce que je peux en faire du point de vue de la conception sonore ? demande Lampert. « Pas seulement pour intégrer le thème principal à différents moments clés du jeu (montée en niveau, découverte de nouveaux lieux), mais pourrions-nous l’utiliser en tant que conception sonore pure et simple ? Je prendrais n’importe quelle musique et la transformerais en ambiance quelque part.

Lampert fait également le lien entre la production audio de Starfield et l’ensemble du travail effectué sur le jeu, ainsi que la comparaison avec les projets habituels de Bethesda.

« Nous n’avons aucun contrôle sur la façon dont le joueur choisit de vivre le jeu », explique-t-il. « Notre sens de l’échelle a dû être totalement modifié. Faire un jeu à la surface d’une planète, c’est ce que nous avons toujours fait auparavant. Maintenant, nous avons ces distances très vastes sur ce fond noir étoilé. C’est une toile vierge et un immense terrain de jeu, et toutes les pièces sont là pour que vous puissiez écrire votre propre histoire, que vous vous lanciez directement et souhaitiez suivre la quête principale et l’histoire principale pour aller jusqu’à l’évidence ‘un point mène à un autre, mène à un autre’.

« La musique a une drôle de façon de jouer le bon changement d’accord au bon moment », ajoute Lampert. La musique a une drôle de façon de jouer le bon changement d’accord au bon moment », ajoute Lampert. « Beaucoup de choses se passent au hasard. Vous regardez la vallée au bon moment et il y a des moments comme celui-là qui paraissent scénarisés, mais qui ne le sont pas. J’aime que chaque joueur puisse vivre cette expérience pour lui-même, et ce n’est pas le cas. »

Ces détails sont interrompus par de jolies images conceptuelles disséminées tout au long de la vidéo. Voici quelques-uns de nos clichés préférés :

LesLe premier personnage officiel de Starfield est un robotqui s’appelle Vasco et qui doit être protégé.

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