La nouvelle bande-annonce d’Armored Core 6 montre ce que j’attendais : des zones ouvertes, des duels de mechas et des boss stupides.

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Après une bande-annonce qui va trop loin, Armored Core 6 : Fires of Rubicon a publié ce matin un aperçu de 12 minutes de gameplay, et le prochain jeu d’action avec mechas entre enfin dans le vif du sujet depuis mon aperçu du mois dernier.

L’aperçu, diffusé sur YouTube par l’éditeur Bandai Namco, s’ouvre sur ce que nous avons déjà beaucoup vu : un environnement industriel partiellement fermé. Heureusement, notre héros mécha saute rapidement sur une rampe de lancement et se retrouve dans un environnement montagneux et boisé, bien plus ouvert que les niveaux montrés dans les bandes-annonces et les avant-premières précédentes.

Dès qu’il atterrit dans ce biome montagneux, le joueur commence à détruire les mechs ennemis en patrouille. Une bonne vieille vue nous permet d’apprécier la conception plus étendue de l’environnement, avec des points d’intérêt disséminés dans les décombres d’une usine.

La vitesse et la mobilité des mechs jouables d’Armored Core 6 rendent ces distances faciles à parcourir, mais l’étendue et la liberté de cette zone sont bien plus grandes que dans les précédents aperçus. J’ai hâte de trouver les toits, les silos et les réservoirs optimaux pour tendre des embuscades aux mechs ennemis dispersés. J’aime aussi les « catapultes verticales » que vous pouvez utiliser pour atteindre les étages les plus élevés, ce qui donne une verticalité encore plus extrême aux niveaux.

Les images sont rapidement coupées pour un combat de boss avec ce qui ressemble à un vaisseau armé, et j’ai du mal à en croire mes yeux parce que ça a l’air amusant. C’est peut-être le joueur de Destiny 2 qui est en moi, mais s’attaquer à des vaisseaux de combat semble aussi amusant que d’abattre un arbre à l’aide d’une cuillère à soupe. En s’inspirant de Sekiro, Armored Core 6 vous permet d’étourdir le vaisseau à l’aide d’un katana laser, ce qui n’est pas négligeable.

La personnalisation des mechs dans le garage semble toujours aussi détaillée, mais pour moi, le point culminant de cette séquence se situe à la fin. Tout d’abord, nous chassons un énorme mécha ambulant appelé Strider parce qu’il possède un « canon laser géant » monté au-dessus de ses scies à bosse tout aussi énormes. Ce gros machin idiot et glorieux ressemble au genre de mech que je fabriquais avec des Legos quand j’étais gamin, alors je suis partant pour tout ce que ces ingénieurs ennemis ont en tête.

On voit brièvement le joueur prendre d’assaut une base avec l’aide de quelques mechs alliés, puis il se lance dans un duel avec une pilote ennemie nommée Sulia. La plupart des boss d’Armored Core 6, y compris le Strider mentionné plus haut, étaient de gros mammouths, il est donc excitant de voir l’un des combats les plus rapides au premier plan.

Nos pilotes s’échangent des insultes et des missiles avant un final assez peu spectaculaire – avant que le calme ne soit rapidement rompu par l’apparition d’un véritable boss que j’appelle M. Missiles même s’il s’appelle en fait AAP07 : Balteus. C’est du FromSoftware tout craché, jusqu’au moindre détail, et ça ne saurait tarder.

Découvrez nos premières impressions sur Armored Core 6 : Fires of Rubicon.

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