La mission Presage de Destiny 2 avait des effets sonores littéralement « Boo » pendant le développement.

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Que faire lorsque l’on veut marquer les bons endroits pour les jump scares dans une mission en cours, proche de l’horreur ? Bungie a trouvé une solution innovante à ce problème lors du développement de Presage, la mission liée à l’exotique Dead Man’s Tale : vous dites souvent « boo ».

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Bungie a publié la bien nommée compilation Presage boo ainsi qu’une analyse approfondie du développement de la mission. L’équipe audio de Bungie, à savoir les concepteurs audio Jennie LaBonte et Zach Thomas, avait donc besoin d’un moyen de marquer les endroits où ils allaient ajouter des jump scares. C’est là que les huées entrent en jeu.

Nous avons tous les deux enregistré des « Boos ». Comme des ‘Boo’ littéraux. Des versions légèrement différentes », a expliqué M. Labonte. Tout au long de la mission, il y avait un moment vraiment effrayant, puis l’un de nous prononçait le mot « boo ». C’est resté pendant un bon moment et j’aurais vraiment aimé qu’on en laisse quelques-uns en guise d’œufs de Pâques ».

Presage est une autre des rares et brillantes incursions de Destiny dans l’horreur, et comme de nombreuses missions de Shadowkeep et de Taken King avant elle, elle prouve que si Bungie faisait un jour un FPS d’horreur à part entière dans la veine de Dead Space, cela claquerait absolument.

Presage a déjà fait la moitié du chemin. Les ennemis sortent brusquement des bouches d’aération ou surgissent derrière les coins, les lumières rouges d’urgence rencontrent les ombres rampantes pour transformer même les salles normales en gueules intimidantes, et il y a une impression de  » devoir aller plus vite  » dans de nombreux défis. Les effets sonores finaux qui ont fini par remplacer les huées – à la fois éthérés et mécaniques, et toujours inquiétants – sont la cerise sur le gâteau, et le fait d’entendre les sons de remplacement montre vraiment à quel point l’audio ajoute au niveau.

La saison 14 de Destiny 2 apportera quelques changements importants, notamment deux améliorations de perks d’armes et des améliorations de vendeurs de tours.

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