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- La mise à jour next-gen de The Witcher 3 rend enfin les dégâts de chute moins pénalisants
L’un des meilleurs aspects de la prochaine mise à jour next-gen de The Witcher 3 est un changement subtil mais bienvenu, caché dans les notes de mise à jour : les dégâts de chute du jeu, étrangement punitifs, ont enfin été corrigés.
Si vous avez joué à The Witcher 3 pendant un certain temps, vous savez probablement qu’il ne plaisante pas avec les dégâts causés par les chutes. Des chutes qui n’auraient pas fait craquer un œuf mettent inexplicablement le grand et puissant Geralt of Rivia dans une tombe prématurée, et pour les perpétuels maladroits, comme moi, c’est la seule cause d’innombrables morts inutiles. Je n’ai pas de vidéos de mes expériences, mais en voici une que j’ai trouvée sur Reddit et qui vous donne une idée de la brutalité des dégâts causés par les chutes à l’heure actuelle.
La communauté Witcher s’exprime sur ce problème depuis de nombreuses années, et CD Projekt Red met enfin en place une solution.
« Ajustement de la hauteur minimale pour les dégâts de chute, permettant au joueur de survivre à des chutes de plus grande hauteur », peut-on lire dans l’un des nombreux points des notes de patch de la mise à jour next-gen de The Witcher 3. Et c’est ainsi que l’un des aspects les plus irritants de l’opus de CDPR semble avoir été corrigé. Nous devrons attendre pour voir s’il y a vraiment une différence notable, mais à tous points de vue, il devrait y en avoir une.
En plus de cette correction qui change la donne, la mise à jour next-gen ajoute une nouvelle couche de peinture avec le ray tracing et d’autres améliorations visuelles, des modes de performance et de qualité, une foule de mods, du nouveau contenu inspiré de la série Netflix Witcher, des corrections de bugs, et bien plus encore. Elle sera lancée sur PS5, Xbox Series X et PC le mercredi 14 décembre.
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