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- La mise à jour massive d’Armored Core 6 neutralise l’arme la plus surpuissante du jeu et améliore ses armes de poing géniales, mais peu efficaces.
Le patch 1.31 d’Armored Core 6 a débarqué comme un tir de missile, et entre des améliorations sans surprise et des bonus très attendus, le mech beatdown de FromSoftware est soudainement un tout nouveau jeu.
La mise à jour est désormais disponible sur toutes les plateformes, et le titre des notes de mise à jour ne surprendra pas ceux qui ont joué un seul match d’Armored Core 6 en JcJ. L’infâme fusil Zimmerman, qui a été tellement endommagé qu’il a complètement déformé le jeu, a été neutralisé. Et je dis bien » nerfé » : baisse de la puissance d’attaque, de l’impact, de l’impact cumulatif et des dégâts directs. Ce fusil est toujours bon, mais il n’est plus le monstre méta-définitif qu’il était.
Le Zimmerman n’est finalement plus sous les feux de la rampe, et des dizaines d’armes ont été améliorées pour les rendre plus compétitives. Les plus grands gagnants, à mon avis, sont les armes de poing. Les armes de poing Coquillett, Duckett et Sampu ont toutes vu leur nombre total de balles augmenter, ce qui est une excellente chose. Les armes de poing ont toujours été cool et assez puissantes, mais leurs réserves de munitions étaient si mauvaises que vous pouviez à peine les utiliser dans les combats et les missions difficiles. Espérons que ce patch corrige ce problème, et même un peu plus.
Par ailleurs, plusieurs bazookas ont vu leur vitesse de projectile et de rechargement améliorée, plusieurs lanceurs de missiles ont vu leurs dégâts et leur suivi améliorés, et l’archétype de la petite tourelle a bénéficié d’une amélioration bien nécessaire. Une mention honorable va au lance-flammes, qui était déjà secrètement très bon, et qui pourrait devenir une véritable bête après son amélioration. Un autre affaiblissement très médiatisé est également caché dans les améliorations : le lance-roquettes Songbird, très populaire, a vu ses statistiques réduites de façon générale.
De plus, ce patch a apporté à de nombreuses armes explosives une amélioration de la furtivité : « Les projectiles explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact avec le projectile. Cela devrait permettre d’infliger plus facilement des dégâts significatifs avec les bazookas, les grenades et les roquettes lors des combats acharnés d’Armored Core 6.
Pour couronner le tout, des dizaines de pièces d’AC ont été rééquilibrées, et presque tous les changements sont des améliorations de la stabilité de votre mécha, de la récupération du système, du contrôle du recul. Quelques éléments très performants ont été affaiblis, mais les mechs devraient globalement mieux se comporter après cette mise à jour, qu’il s’agisse de la vitesse des boosters ou de la capacité de l’EN. J’ai déjà hâte de sortir ma construction du garage et de la mettre au point avec ces nouvelles spécifications.
Les meilleurs builds et armes d’Armored Core 6 sont sur le point de changer, c’est certain.