La mise à jour de Diablo 4 annonce « cinq régions distinctes et des centaines de donjons ».

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La dernière mise à jour trimestrielle de Diablo 4 (s’ouvre dans un nouvel onglet) se concentre sur les donjons et les biomes de Sanctuaire. Le directeur artistique Chris Ryder promet « cinq régions distinctes et des centaines de donjons » avec des régions et des thèmes dynamiques.

Ryder a décrit les  » deux piliers  » de l’esthétique de Diablo 4 comme étant  » les vieux maîtres  » et  » un retour à l’obscurité « . Le premier fait référence aux techniques de peintres comme Rembrandt et à la façon dont Blizzard a cherché à intégrer le souci du détail, la gamme de tons et la variété des couleurs que l’on retrouve dans les œuvres classiques. Le blog d’art d’aujourd’hui n’est peut-être pas la meilleure vitrine pour ce dernier point, car la plupart des environnements présentés sont aussi bruns que les shooters des années 2000, mais aussi variés et vivants.

Le motif du  » retour aux ténèbres  » sonnera probablement plus fort aux oreilles des fans de longue date de Diablo. Blizzard veut retrouver l’atmosphère dangereuse, sombre et médiévale gothique de Sanctuaire, et a renforcé ses technologies d’éclairage et de météorologie, entre autres, pour l’étoffer. Ryder explique que Diablo 4 vise « la crédibilité, pas le réalisme » en donnant aux régions et aux biomes des thèmes clairs, cohérents mais fantastiques, et souligne que « la météo et l’éclairage jouent un rôle visuel plus important » que dans les jeux précédents.

Cette mise à jour propose des environnements tels que la côte détrempée de Scosglen, le monastère d’Orbei entretenu par les adeptes de Zakarum dans les steppes arides et la colonie militariste glaciale de Kyovoshad, où même les quartiers huppés ressemblent à des bidonvilles. Grâce à toutes ces nouveautés et améliorations, le directeur artistique associé Brian Fletcher affirme que Diablo 4 offrira des donjons plus nombreux et plus variés « que jamais ».

« Pour pouvoir gérer plus de 150 donjons, nous avons dû modifier notre façon de créer des environnements afin qu’ils soient suffisamment flexibles pour être utilisés à plusieurs endroits et pas seulement dans un seul donjon », explique Fletcher. Diablo 4 utilise des « ensembles de tuiles » dynamiques qui peuvent être réarrangés pour créer une plus grande variété d’environnements, ce qui signifie que Diablo 4 devrait être moins identique lorsque vous ferez grimper vos personnages jusqu’à l’infini.

« Les nouvelles fonctionnalités des donjons, telles que les transitions entre les étages ou les traversées, sont passionnantes, mais ma nouveauté préférée est ce que nous appelons les scènes de transition entre les ensembles de tuiles », explique Fletcher. Il s’agit de scènes qui nous permettent de relier deux ensembles de tuiles différents dans le même donjon. Imaginez que vous couriez dans une crypte et que vous trouviez un trou dans le mur qui vous conduise plus profondément dans un vaste réseau de grottes souterraines. Tout cela en conservant les dispositions aléatoires qui changent à chaque passage dans le donjon. »

Lors de la dernière mise à jour de Diablo 4, Blizzard a décrit l’évolution du butin et des grinds de fin de partie, et a annoncé à l’époque « une étape importante » dans le développement du jeu. Plus récemment, Adam Fletcher, responsable de la communauté mondiale, a pris acte des commentaires des joueurs selon lesquels les articles de blog de ce type peuvent laisser de grandes questions sans réponse et a assuré aux fans que les phases de test de Diablo 4 seraient plus instructives.

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