La mise à jour anniversaire de Half-Life 2 a cassé une simple stratégie de speedrunning utilisée depuis 20 ans. Valve a donc corrigé le problème dans un nouveau patch.

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Les speedruns dépendent souvent des bizarreries les plus aléatoires et les plus drôlement obscures de n’importe quel jeu. Pour s’en convaincre, il suffit de regarder la récente mise à jour du 20e anniversaire de Half-Life 2. En effet, Valve a ajouté un correctif à ce jeu vieux de deux décennies qui a accidentellement cassé une petite stratégie de speedrunning, et a maintenant dû corriger son « correctif ».

Valve aurait probablement pu embêter les speedrunners en modifiant n’importe quelle partie de Half-Life 2, mais cette fois-ci, il a ajouté un mur invisible à un gigantesque tuyau d’égout dans la section Route Kanal du jeu, que vous pouvez voir dans la vidéo de jeu ci-dessous. Comme l’explique Rock Paper Shotgun, Valve a apparemment toujours voulu que le tuyau soit bloqué jusqu’à ce que le joueur termine une énigme, inonde la pièce et puisse passer à travers à la nage.

Mais SourceRuns explique que le « player clip » n’était auparavant présent que dans la version Xbox 360 du jeu, bizarrement, et que les speedrunners PC étaient donc libres de sauter l’énigme en utilisant des moyens non-conventionnels et parfois glitchés, comme défier la gravité avec un baril maudit pour se hisser dans le tuyau. Certains joueurs ont traversé le niveau à la manière d’un lapin et ont inondé la zone plus tôt, ce qui signifie que le nouveau blocage invisible n’a pas affecté tous les joueurs.

Quoi qu’il en soit, le reste de la lourde mise à jour de Valve a empêché certains speedrunners d’utiliser d’autres stratégies, petites ou grandes, ce qui signifie qu’il est probablement préférable de jouer à Half-Life 2 sur une version plus ancienne si vous avez l’intention de le parcourir aussi vite que possible. Pour l’instant, depuis le début de la semaine, Valve a au moins « supprimé la collision d’un tube sous-marin que les speedrunners apprécient », comme il l’écrit dans ses dernières notes de mise à jour.

Half-Life 2 : Episode 3 n’a jamais vu le jour parce que Gabe Newell de Valve pensait que « faire avancer l’histoire » n’était pas une raison suffisante pour le faire.

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