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- La mise à jour 5.0 de No Man’s Sky promet une variété « qui n’était tout simplement pas possible auparavant » et « des choses sur lesquelles la communauté avait presque perdu espoir », avec encore « beaucoup plus à venir »
La mise à jour 5.0 de No Man’s Sky, baptisée Worlds Part 1, a été lancée aujourd’hui à la suite d’une annonce sibylline de Sean Murray, le patron de Hello Games. Un univers rafraîchi et une nouvelle expédition axée sur le combat attendent les explorateurs de l’espace, mais ce qui m’a le plus marqué, c’est la façon dont la mise à jour 5.0 revisite et renforce l’éthique qui sous-tend le retour désormais légendaire de No Man’s Sky, qui a transformé un univers autrefois solitaire en l’un des jeux de survie les plus colorés et les plus appréciés d’aujourd’hui.
« Huit ans après le début de ce voyage, nous voulons toujours faire de grandes choses, et je pense que nous ajoutons des choses que la communauté a presque perdu l’espoir de voir se produire un jour », explique Murray dans un communiqué de presse. « Il ne s’agit pas seulement de nouveaux produits cosmétiques pour nous, nous voulons vraiment avoir un impact sur No Man’s Sky.
Dans une vidéo consacrée à la première partie de Worlds – et oui, cette première partie est déjà bien remplie, Murray laissant entendre qu’il y aura « beaucoup plus à venir » dans ce domaine – Murray s’engage à « atteindre un niveau de variété qui n’était tout simplement pas possible auparavant ». En tant qu’univers généré de manière procédurale, No Man’s Sky vit et meurt de la diversité des planètes, de la flore et de la faune qu’il peut créer, et Worlds « offre un rafraîchissement complet » de cet univers, selon Hello Games.
Un détail qui fait particulièrement sourciller provient de Light No Fire, le jeu de survie en monde ouvert en cours de développement de Hello Games. No Man’s Sky 5.0 semble être le reflet de la progression de Light No Fire, presque une mise en bouche des fonctionnalités et de la technologie à venir.
Light No Fire est « un jeu follement ambitieux », déclare Murray, qui en connaît un rayon sur les jeux follement ambitieux et sur la manière de les mener à bien. « Nous travaillons dessus depuis des années et nous avons appris tellement de choses. C’est comme si nous ramenions cette technologie du futur ». De son côté, Hello Games souligne que « nous réinjectons cette [technologie] dans No Man’s Sky », ce qui constitue une intersection fascinante entre des jeux qui poursuivent des visions différentes d’une portée immense.
Le responsable de No Man’s Sky affirme que Light No Fire vous permettra d’escalader des montagnes « hautes de plusieurs kilomètres, plus hautes que l’Everest ».