La mise à jour 1.14 de l’Anneau d’Elden concerne le boss final brutal de Shadow of the Erdtree et apporte des améliorations qui réduisent les dégâts de certaines attaques.

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  3. La mise à jour 1.14 de l’Anneau d’Elden concerne le boss final brutal de Shadow of the Erdtree et apporte des améliorations qui réduisent les dégâts de certaines attaques.

La nouvelle mise à jour de l’Anneau d’Elden est arrivée, et c’est une excellente nouvelle pour tous ceux qui en ont assez des frasques du Consort Promis Radahn. En plus d’une pléthore de corrections de bugs et de changements d’équilibrage, la version 1.14 apporte quelques améliorations notables au boss final de Shadow of the Erdtree.

Comme l’indiquent les notes de mise à jour, lorsque vous vous lancez dans le combat le plus difficile du DLC, vous pouvez désormais vous attendre à ce que certaines attaques vous infligent moins de dégâts et que la portée de « certaines attaques sans arme » soit également réduite. Les notes de mise à jour n’expliquent pas de quelles attaques il s’agit, mais les mouvements de Radahn qui ne sont pas basés sur des armes comprennent son attaque de fronde, les faisceaux de lumière de la phase 2 et son énorme explosion d’attaque sacrée.

De plus, « le schéma d’action au début du combat » a été modifié (peut-être que Radahn a moins tendance à se précipiter vers la porte avec son saut en vrille maintenant ? Les notes mentionnent vaguement que le patch a « ajusté certains mouvements d’attaque » dans le combat, et que « la visibilité de certains effets d’attaque » a également été améliorée. Les notes de patch de l’Anneau d’Elden sont toujours un peu floues lorsqu’il s’agit de détailler ce qui a été implémenté, et celles de la version 1.14 ne sont pas différentes – ce sera probablement aux joueurs de découvrir exactement quelles attaques et actions de Radahn ont été affectées.

Outre la promesse de la consort Radahn, le patch 1.14 a corrigé de nombreux bugs, notamment celui qui rendait les hitboxes des attaques de Rellana, chevalier de la lune jumelle  » différentes de ce qui était prévu « , ainsi que celui qui vous empêchait de gagner des runes après la mort d’un ennemi qui tenait un bouclier. En ce qui concerne les changements d’équilibrage, en plus des ajustements spécifiques pour de nombreux arts de l’arme, incantations et autres, la vitesse d’attaque pour les premières attaques lourdes non chargées a été modifiée pour 18 types d’armes, dont la grande épée, le katana, la dague et la hallebarde.

Même s’il n’est pas surprenant que FromSoftware continue de peaufiner son énorme RPG d’action et son extension massive, il est intéressant de voir que des améliorations comme celles-ci ont été apportées au boss final du DLC près de trois mois après la sortie de Shadow of the Erdtree. Il s’agit toutefois d’un combat absolument brutal, alors peut-être que ces changements le rendront un peu plus équitable.

Vous pouvez également consulter notre guide sur le boss final de Shadow of the Erdtree, Radahn, pour obtenir des conseils sur la façon de vaincre cet énorme ennemi.

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