La mise à jour 1.07 de l’Anneau d’Elden ouvre la voie au ray-tracing et à de nouvelles zones dans un nouveau patch massif.

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La mise à jour 1.07 de l’Anneau d’Elden vient de tomber, et d’intrépides dataminers ont déjà découvert des preuves de certains des changements prévus par FromSoft.

Les notes de patch (s’ouvre dans un nouvel onglet) indiquent que les changements d’équilibrage seront désormais différents entre le JcE et le JcJ, ce qui évitera que votre arme préférée pour abattre les boss ne soit réduite parce que trop de joueurs l’utilisent pour s’entretuer. Cela signifie une série d’ajustements pour un large éventail d’armes, de compétences, de sorts et d’incantations – d’après nos calculs, il y a des centaines de changements au total dans ce qui s’annonce comme une énorme mise à jour.

Ailleurs, cependant, les joueurs ont remarqué que le développeur semble se préparer à une mise à jour graphique par le biais du ray tracing. Lance McDonald, expert de Soulsborne, a partagé le travail du dataminer sennoutantei, qui a découvert que « la dernière mise à jour de l’Anneau d’Elden ajoute des chaînes de menu liées aux fonctionnalités de ray tracing ».

Ces chaînes semblent être un avertissement pour les joueurs qui activent le ray-tracing, indiquant que l’activation de la fonctionnalité « verrouillera les paramètres de performance pour donner la priorité à la qualité ».

McDonald indique également que la mise à jour « inclut des références à deux nouvelles cartes qui n’existent pas encore dans les données du jeu ». Il pourrait s’agir d’un nouveau clin d’œil au DLC très attendu de l’Anneau d’Elden, qui est apparu à l’origine via un Colisée massif et inconnu jusqu’à présent.

La mise à jour d’aujourd’hui semble préparer le terrain pour ces nouvelles fonctionnalités, plutôt que de commencer à les introduire directement. Il n’est pas rare que des indices de modifications futures d’un jeu apparaissent dans ses fichiers avant sa sortie, c’est donc probablement ce qui se passe ici.

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