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- La guerre civile PvP de Destiny 2 se poursuit alors que Bungie ajoute des pénalités pour les abandons à la liste de jeu occasionnelle.
La communauté JcJ de Destiny 2 est toujours en train de se faire à la nouvelle version du matchmaking basé sur les compétences, et maintenant que Bungie a ajouté des pénalités pour les abandons à la liste de jeu rapide Contrôle, le discours atteint des niveaux bibliques.
Bungie a évoqué pour la première fois l’ajout d’une protection contre les abandons dans Contrôle dans un billet de blog daté du 1er septembre, mais à l’époque, il avait seulement indiqué qu’il allait « ajouter une protection contre les abandons dans Contrôle lors d’une prochaine mise à jour ». Ce changement a été présenté comme une réponse à l’augmentation du nombre de joueurs qui abandonnaient le jeu – de 8 % à 12 % après l’ajout du matchmaking basé sur les compétences. Bungie a également promis d’apporter des modifications au matchmaking afin d’accorder plus d’importance à la qualité de la connexion, les fans estimant que le laggy des adversaires était l’une des raisons pour lesquelles d’autres joueurs abandonnaient plus fréquemment.
Cette semaine, les joueurs ont rapidement remarqué que la protection contre les abandons de Control reflète les pénalités appliquées à la playlist compétitive de Destiny 2, excluant temporairement les joueurs du mode s’ils quittent trop de matchs prématurément. Si une défaillance matérielle ou de serveur vous fait quitter un match, vous pouvez également être sanctionné de la même manière.
Les retombées de ce changement sont multiples. Les adeptes du JcJ irrités par l’ajout de pénalités pour les abandons ont fait valoir que le Contrôle, le mode décontracté par excellence pour la plupart des joueurs, n’est plus vraiment décontracté en raison des pénalités pour les abandons et du matchmaking basé sur les compétences, ce qui rend le JcJ plus stressant dans son ensemble.
D’autres ont plaidé en faveur de la possibilité de quitter librement Contrôle s’ils n’aiment pas une certaine carte, s’ils se sentent surclassés par leurs adversaires (s’ils sont un joueur solo face à une équipe d’amis coordonnés, par exemple), ou s’ils perdent régulièrement des combats à cause du lag. De même, certaines personnes veulent simplement avoir la possibilité d’abandonner le jeu si elles doivent régler des problèmes réels (bien que vous puissiez toujours rester sans rien faire pendant quelques minutes dans Contrôle sans être pénalisé).
Dans l’autre camp, les joueurs ont fait remarquer que des modes de jeu comme Gambit disposent d’une protection contre les abandons depuis un certain temps, et qu’ils accueillent favorablement cette protection dans Contrôle, car elle devrait permettre de réduire le nombre de joueurs qui quittent les matchs prématurément. Comme l’a souligné Bungie, les abandons étaient en hausse et avaient un impact négatif sur l’expérience des autres joueurs, il n’est donc pas déraisonnable de réagir à cette tendance. Et si vous ne quittez pas les matchs, vous serez évidemment gêné par les joueurs qui le font et qui laissent votre équipe à court d’effectifs.
Cela dit, pénaliser l’abandon ne répond pas nécessairement aux raisons pour lesquelles les gens veulent abandonner, et cela a relancé la discussion sur l’équilibrage des lobbies et le vote sur les cartes. Un autre sujet de discussion récurrent est la règle de la pitié de Destiny 2, qui n’est pas fiable. Ce système est censé mettre fin aux parties à sens unique de manière anticipée afin d’épargner la souffrance du camp perdant, mais il n’intervient souvent qu’assez tard dans un match, bien après que certains joueurs aient vu l’écriture sur le mur et décidé d’abandonner.
Bungie n’a pas vraiment parlé des nouvelles pénalités pour les abandons de Contrôle depuis le 1er septembre, mais il a indiqué qu’il espérait discuter davantage de ce changement dans un futur article de blog. Espérons que la mise à jour de cette semaine apportera un peu de contexte avant que la marmite du Creuset ne se mette à bouillir – une fois de plus.
De nombreux streamers de Destiny 2 se sont déjà plaints de la mise à jour du matchmaking pour le JcJ, même si Bungie n’avait rien changé en réalité.
