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- La fonction qui m’a découragé de jouer à Legend of Zelda Tears of the Kingdom me donne en fait l’impression d’être un génie créatif.
Malgré un sérieux cas de FOMO lorsque Legend of Zelda Tears of the Kingdom est sorti pour la première fois l’année dernière, j’ai pris mon temps pour y jouer. Même si j’ai beaucoup apprécié Breath of the Wild, j’ai hésité à me lancer dans la suite de l’aventure de Link en Hyrule pour une raison bien simple : je ne pensais pas être doué pour ce jeu. Je ne suis pas le meilleur lorsqu’il s’agit de résoudre des énigmes, en particulier lorsque ces énigmes nécessitent de construire des objets. Je ne suis pas non plus le plus créatif lorsqu’il s’agit de fabriquer des objets, et il semblait que la nouvelle main mystérieuse de Link mettait ces deux faiblesses au premier plan dans la suite du jeu.
De l’extérieur, je n’ai pu m’empêcher d’admirer la créativité et l’ingéniosité de la communauté de Tears of the Kingdom après la sortie du jeu. Qu’il s’agisse de construire des véhicules impressionnants ou de créer des moyens inventifs de vaincre les ennemis, Reddit a été inondé d’exemples impressionnants d’utilisation des nouvelles capacités Ultrahand et Fuse. Aujourd’hui encore, nous voyons des créations incroyables de la part des joueurs, mais je n’ai pas pu m’empêcher d’essayer moi-même.
Mais lorsque j’ai reçu Tears of the Kingdom pour mon anniversaire, je me suis dit qu’il était grand temps de mettre mes appréhensions de côté et de l’essayer enfin. Et laissez-moi vous dire qu’après une poignée d’heures, je n’ai jamais été aussi heureux de m’être trompé. Les caractéristiques qui m’avaient rebuté pour la suite se sont révélées être les mécaniques les plus satisfaisantes et les plus gratifiantes du jeu.
Prêter main forte
Je ne prétends pas être aussi inventif que certains joueurs de la communauté Tears of the Kingdom. Mais comme j’ai pu le constater, cela n’a guère d’importance lorsque les capacités Fuse et Ultrahand me donnent constamment l’impression d’être un génie créatif en faisant les choses les plus élémentaires. Cela montre non seulement à quel point les mécanismes sont bien conçus, mais aussi à quel point l’aventure est efficace pour vous les présenter et vous donner un terrain de jeu pour expérimenter. C’est tellement bien fait, en fait, que même si je suis historiquement mauvais pour résoudre des énigmes ou fabriquer des objets, je n’ai jamais eu l’impression d’être à la place de Link.
Bien que les sanctuaires posent divers défis à relever, dès les premières portes, beaucoup d’entre eux servent de tutoriels sur toutes les façons d’utiliser les capacités et les pouvoirs de Tears of the Kingdom. Les énigmes intuitives donnent l’impression que je découvre de manière organique comment utiliser le nouveau bras de Link. De plus, le nombre de moments d’eurêka que j’ai déjà vécus me donne l’impression d’être créatif et intelligent, même lorsque je me contente de souder des objets et de lancer des objets.
Fusionner des objets pour créer mon propre appareil afin d’aller d’un point à l’autre est toujours satisfaisant. Qu’il s’agisse de coller un crochet sur une planche pour franchir une crevasse ou de combiner toutes sortes de gadgets pour transformer les armes les plus basiques en engins de mort, j’adore le fait que même mes constructions les plus rudimentaires puissent devenir une solution de fortune. Qu’il s’agisse d’une plateforme délabrée que j’ai créée pour une énigme ou d’une combinaison d’armes bizarre qui me donne l’avantage au combat, Tears of the Kingdom fait un travail tellement efficace pour faciliter la prise en main des outils de Link.
Même si je n’utilise probablement pas le bras de la meilleure façon possible, j’apprécie aussi le fait de pouvoir trouver des solutions avec mes créations hétéroclites. À un moment donné, par exemple, j’ai créé une plate-forme très laide qui a été assemblée au hasard et placée sur un fil au-dessus de ma tête, mais j’ai quand même réussi à la faire fonctionner pour me rendre là où je devais aller.
J’ai été surpris par la rapidité avec laquelle les fonctions Ultrahand et Fuse m’ont fait oublier toutes mes appréhensions. L’aspect artisanal de Tears of the Kingdom m’a complètement conquis d’une manière à laquelle je ne m’attendais pas ; j’ai l’impression d’être très doué dans ce domaine sans avoir à faire trop d’efforts. J’aurais aimé pouvoir mettre mes craintes de côté bien plus tôt, car je m’amuse beaucoup avec les capacités introduites dans la suite du jeu. Je n’ai aucune idée de ce que je vais créer par la suite, mais je sais que, quoi qu’il en soit, je suis sûr que je m’amuserai beaucoup.
Si, comme moi, vous êtes en train de vous familiariser avec les capacités, n’hésitez pas à consulter notre guide sur les fusibles de Legend of Zelda Tears of the Kingdom.


