La feuille de route de Palworld a été repoussée en raison d’un « encombrement excessif de l’accès », mais promet du JcJ, du crossplay, des améliorations des bâtiments et de nouveaux Pals.

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  3. La feuille de route de Palworld a été repoussée en raison d’un « encombrement excessif de l’accès », mais promet du JcJ, du crossplay, des améliorations des bâtiments et de nouveaux Pals.

La première feuille de route de Palworld est disponible. Le développeur Pocketpair promet des améliorations, mais seulement après avoir traité la masse de rapports de bogues auxquels il est confronté suite à son succès fulgurant.

Dans un tweet, le studio a déclaré que « les ventes ont largement dépassé les attentes de l’équipe de développement, et nous rencontrons actuellement de nombreux problèmes dus à une congestion excessive de l’accès ». Cela signifie qu’en attendant une feuille de route plus complète, le studio va concentrer ses efforts sur la correction des bugs et d’autres problèmes en coulisses. Cela pourrait signifier des retours en arrière potentiels et des écrans de chargement persistants.

Une fois ces problèmes urgents résolus, Pocketpair promet d’apporter des correctifs aux configurations des clés, ainsi qu’à l’IA et à la trajectoire des Pals situés dans les bases des joueurs. Ces changements devraient être mis en œuvre « dès que possible », mais aucune date n’a été fixée pour l’instant.

[L’avenir de Palworld] Nous aimerions partager avec vous notre feuille de route pour Palworld. Les ventes ont largement dépassé les attentes de l’équipe de développement, et nous rencontrons actuellement de nombreux problèmes dus à une congestion excessive de l’accès, entre autres… pic.twitter.com/UKD2HFRaG4January 24, 2024

Pocketpair se tourne déjà vers l’avenir, promettant des « mises à jour planifiées » pour inclure le JcJ, des boss de raid en fin de partie et une arène pour les copains baptisée « JcJ pour les copains ». Ce sont les principales caractéristiques, mais il y a aussi une promesse de crossplay Steam-Xbox, de transferts de serveurs, d’améliorations du système de construction. J’imagine que ce qui intéressera le plus les joueurs, c’est la promesse de nouvelles îles, de nouveaux familiers, de nouveaux boss et de nouvelles technologies.

La plupart des jeux de survie en accès anticipé ont une feuille de route qui ressemble aux dernières étapes de celle-ci, quel que soit leur succès initial, il n’est donc pas surprenant que la feuille de route de Palworld soit déjà assez solide. Ce qui est un peu plus surprenant, c’est que cette feuille de route a été mise de côté pour des corrections plus critiques, mais nous avons déjà vu presque exactement la même chose se produire ailleurs.

Valheim, un autre jeu de survie multijoueur arrivé en accès anticipé avec un grand nombre de joueurs, a été créé par une toute petite équipe qui ne s’attendait pas à un tel succès. L’afflux massif de joueurs a entraîné un afflux massif de rapports de bugs, et le développeur Iron Gate a été contraint de repousser sa propre feuille de route – une période de mises à jour prévue pour durer neuf mois jusqu’à la fin de la première année de Valheim a été prolongée de manière significative. Cela n’a peut-être pas été la meilleure chose à faire pour les joueurs investis dans l’au-delà viking, mais cela a contribué à la longévité de Valheim – après un pic de près de 500 000 joueurs sur Steam, il est toujours joué par des dizaines de milliers de joueurs chaque jour. Étant donné que le directeur de Palworld a cité Valheim comme source d’inspiration pour son propre jeu, ces similitudes ne sont peut-être pas trop surprenantes.

Si vous n’avez pas encore sauté le pas, lisez notre avis sur Palworld.

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