La comédie de Helldivers 2, créée par les joueurs, est le fruit des nombreuses années passées à jouer à D&D : « Cela se termine toujours par des pleurs de rire ».

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Les jeux de rôle sur table, y compris D&D, sont à l’origine de l’aspect comique de Helldivers 2, géré par les joueurs.

Comme l’a constaté Joel Franey, de Serial Gamers, lorsqu’il s’est plongé dans le jeu de tir Helldivers 2 d’Arrowhead Game Studios, qui jouit d’une popularité phénoménale, il ne s’agit pas seulement d’un bon jeu coopératif, mais aussi d’une classe de maître en matière de conception de jeux comiques. Plutôt que d’ajouter quelques blagues ou de laisser les personnages se livrer à des pitreries pour susciter le rire, Arrowhead a intégré la comédie au gameplay lui-même, ce qui signifie que tous les moments hilarants sont dus aux actions des joueurs.

Loin d’être une heureuse coïncidence, cet humour non scénarisé par les joueurs est précisément ce que Johan Pilestedt, PDG et directeur créatif d’Arrowhead, visait avec Helldivers 2. « C’est absolument ce que je recherche lorsque je conçois des jeux », explique-t-il dans un message sur Twitter.

J’ai raté cet article. C’est tout à fait ce que je recherche lorsque je conçois des jeux. Le concept vient d’années passées à jouer à des RPG p&p, où les joueurs parviennent à tout transformer en farce. Qu’il s’agisse de cthulhu ou de d&d, on finit toujours par pleurer de rire. https://t.co/XdKm7xIozdFebruary 19, 2024

Pilestedt ajoute que pour parvenir à ce type d’hilarité, il s’est inspiré de l’époque où il jouait à des jeux de rôle sur table dans lesquels lui et ses compagnons se retrouvaient, de leur propre chef, dans toutes sortes de situations amusantes. « Le concept est né d’années passées à jouer à des jeux de rôle P&P, où les joueurs parviennent à tout transformer en farce », explique-t-il. « Qu’il s’agisse de Cthulhu ou de D&D, nous finissons toujours par pleurer de rire.

« Il est intéressant de constater à quel point les gens décident souvent que, puisqu’il s’agit d’humour ou de comédie, tout doit être une blague », poursuit-il. « L’humour vient du contraste entre le fait qu’on vous dise que vous êtes des soldats d’élite et ce qui se passe réellement dans le jeu. Si tout était ridicule, rien ne le serait ».

L’approche d’Arrowhead a certainement porté ses fruits, puisque Helldivers 2 a connu un immense succès depuis son arrivée sur la scène au début du mois, réussissant déjà à dépasser le nombre de joueurs simultanés de poids lourds tels que GTA 5 et Destiny 2 sur Steam. Malheureusement, tout cet intérêt a entraîné des problèmes de serveur, à tel point qu’au cours du week-end, le plafond de joueurs a été relevé à 450 000 pour aider à répondre à l’immense base de joueurs du jeu. Le développeur se dit « complètement épuisé » par le succès du jeu de tir, mais « très, très heureux » qu’il soit si populaire.

Par ailleurs, Helldivers 2 n’ajoutera « jamais » de mode PvP car le développeur souhaite « réduire les éléments toxiques ».

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