La carte du monde de Final Fantasy 7 Rebirth contiendra beaucoup plus de Sephiroth que celle du classique de 1997.

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Final Fantasy 7 Rebirth ne se contente pas de refaire la partie centrale du jeu classique, il en développe tous les aspects, y compris l’apparition de l’emblématique Sephiroth sur la carte du monde.

L’Ange à une aile était déjà étonnamment présent dans Final Fantasy 7 Remake de 2020, surtout si on le compare à l’acte d’ouverture du jeu original. La suite est censée aller encore plus loin. « Le Remake couvre votre rencontre avec Sephiroth, et maintenant dans Rebirth, nous voulions faire de Sephiroth un antagoniste très clair et une cible que les personnages doivent poursuivre tout au long de leur voyage dans Rebirth », explique le producteur Yoshinori Kitase dans une interview accordée à Game Informer.

Kitase explique que le méchant principal « n’a pas été beaucoup vu dans la carte du monde [du jeu original] », mais que l’équipe a décidé de « mettre cet élément en avant » pour la suite à venir. Dans le jeu original, Cloud & Co. traversent la carte du monde à la poursuite de Sephiroth, mais on le voit rarement en chair et en os. Au lieu de cela, les PNJ chuchoteront des mots à son sujet ou vous tomberez peut-être sur la destruction laissée dans son sillage.

Je suis curieux de voir combien de Sephiroth nous verrons en réalité. Une partie de son attrait mystérieux et dangereux vient de son absence dans le jeu – il n’avait pas besoin d’être physiquement présent pour avoir un impact et le méchant est devenu emblématique grâce à cela. Les spin-offs et les projets multimédias qui ont suivi ont un peu trop accentué sa rivalité avec Cloud, notamment dans Advent Children et Kingdom Hearts, mais il faut espérer que Rebirth conservera son attrait tout en le montrant davantage.

Le rôle plus important de Sephiroth vise également à rendre le méchant un peu plus sympathique. « Nous avons estimé qu’il était nécessaire de décrire très clairement comment il est devenu la personne qu’il est aujourd’hui dans Rebirth », explique le réalisateur Naoki Hamaguchi. « Même en tant que développeur créant ce jeu, voir Sephiroth découvrir la vérité et tomber de plus en plus dans les ténèbres – comme s’il tombait en disgrâce – et dépeindre cela dans ses expressions, je pouvais vraiment me sentir mal pour lui. »

Pour ce faire, l’équipe de développement a conservé la séquence de flashback de l’original qui emmène Cloud et Sephiroth en expédition au Mont Nibel, où leurs chemins divergent et, plus important encore, où Sephiroth reçoit sa tragique histoire d’origine. Hamaguchi affirme que le caractère sympathique du personnage se poursuivra tout au long de l’aventure : « Tout au long de Rebirth, je pense que les joueurs apprendront non seulement à s’identifier à Cloud et à le comprendre, mais aussi à comprendre Sephiroth dans ce jeu.

Square Enix n’a cessé d’attirer l’attention des fans sur le moment le plus dramatique du jeu, celui pour lequel Sephiroth est le plus connu.

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