La carte d’Assassin’s Creed Mirage est à peu près de la même taille que celle de Constantinople dans Revelations.

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  3. La carte d’Assassin’s Creed Mirage est à peu près de la même taille que celle de Constantinople dans Revelations.

Selon Ubisoft, la carte d’Assassin’s Creed Mirage est à peu près de la même taille que celle de Constantinople dans Revelations.

Beaucoup de choses ont changé dans la série Assassin’s Creed depuis ses débuts en 2007, en particulier dans ses derniers volets, qui ont remplacé le jeu furtif par une expérience plus axée sur le combat dans des lieux immenses. Le nouvel opus, Assassin’s Creed Mirage, devrait changer tout cela et ramener la série à ses racines avec une aventure réduite, axée sur la furtivité, qui rappelle beaucoup plus l’original. Aujourd’hui, Ubisoft nous donne une meilleure idée de la taille de la zone dans laquelle nous nous faufilerons et sauterons dans le prochain jeu.

Comme le rapporte MP1st, Ubisoft, s’adressant à Easy Allies lors du Summer Game Fest, a révélé que la taille de la carte d’Assassin’s Creed Mirage est similaire à celle de deux précédents jeux Assassin’s Creed. « Ils l’ont comparée à Constantinople dans Assassin’s Creed Revelations et à Paris dans Assassin’s Creed Unity », explique Michael Huber d’Easy Allies. « Ils ont dit que c’était à peu près la même taille ».

D’après cette vidéo de comparaison, Constantinople dans Revelations a une superficie de 0,94 km2, tandis que Paris dans Unity a une superficie de 2,40 km2, on peut donc s’attendre à ce que Mirage se situe entre les deux.

Si vous avez joué à l’un ou l’autre de ces jeux, vous savez qu’ils offrent des terrains de jeu assez vastes, mais nettement plus petits que les cartes gigantesques des derniers opus de la série. Selon la même vidéo, l’Angleterre de Valhalla fait 94 km2, tandis que la Grèce d’Odyssée fait 130 km2. Par ailleurs, si vous vous demandez comment Mirage se compare au jeu le plus ancien, sachez que Damas, dans le premier Assassin’s Creed, aurait une superficie de 0,13 km2.

Loin d’être perçue comme un point négatif, cette envergure plus réduite est ce que de nombreux fans d’Assassin’s Creed, lassés par les énormes RPG, réclamaient. « Parmi nos fans, nous avons commencé à entendre le désir d’une histoire axée sur les personnages, centrée sur les piliers fondamentaux des premiers AC à une échelle plus intime », nous a confié Stéphane Boudon, directeur créatif, au début de l’année. « Cela résonne avec nous aussi, en tant que développeurs, et cela a été le point de départ du projet. »

Découvrez comment se présente le dernier opus de la série furtive avec notre aperçu d’Assassin’s Creed Mirage.

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