Mais le studio doit d’abord réparer la version Switch.

Koji Igarashi, cofondateur d’ArtPlay et producteur de plomb sur Bloodstained : Rituel de la Nuit, s’attache à développer une suite et à transformer l’IP en série.

En parlant avec GameDaily.biz, Igarashi (souvent appelé Iga par ses fans) a parlé de la réception à Bloodstained : Rituel de la Nuit, problèmes de développement et plus encore. Pendant l’interview, il a parlé de la réaction positive au premier album d’ArtPlay et de ce que cela signifie pour l’avenir du studio. Bien que les chiffres des ventes de Bloodstained n’aient pas encore été publiés, il semble que le jeu se soit plutôt bien comporté dans l’ensemble.

« Avec autant de réactions positives, j’adorerais créer une suite tachée de sang « , a dit M. Igarashi. « Ça me rendrait vraiment heureux en tant que développeur si j’en faisais une série. »

C’est une excellente nouvelle pour ceux qui ont autant aimé Bloodstained que nous, et selon GameDaily.biz, il semble qu’ArtPlay ait même des projets pour d’autres nouveaux IPs à venir. Cependant, il y a un obstacle qui se dresse sur le chemin du studio en ce moment, et c’est la sortie de Switch. Alors que Bloodstained a reçu des éloges quasi universels, ceux qui attendaient avec impatience la version Nintendo Switch ont été accueillis avec une fréquence d’images réduite, une résolution réduite et un délai de saisie inquiétant. Compte tenu de l’histoire de la série Castlevania sur les plates-formes Nintendo et des bandes-annonces Switch présentées avant le lancement, c’était pour le moins décevant.

ArtPlay a annoncé peu après sa sortie qu’il n’était pas satisfait des performances de la version Switch et que l’équipe travaillait depuis pour l’améliorer. La dernière mise à jour de développement indique qu’ils  » continuent à travailler sur le délai d’entrée, la stabilité et l’optimisation « , et que les joueurs de Switch peuvent s’attendre à plus d’informations dans les semaines à venir. Dans l’interview de GameDaily.biz, Iga a pleinement reconnu les défauts de la version Switch, et a cité le passage de WiiU à Switch comme l’une des causes :

« Le développement de Bloodstained a commencé après le succès de notre campagne Kickstarter en 2015, initialement prévue pour la Wii U de Nintendo « , explique Iga. « En 2017, à un stade avancé de notre développement, Nintendo a lancé le Switch et a annoncé peu de temps après que le support pour Wii U serait interrompu. L’introduction de Switch et le passage de Wii U à une toute nouvelle plateforme de jeu ont créé une nouvelle frontière à explorer et à aborder pour notre équipe de développement. Nous sommes impatients de partager plus de détails sur les correctifs à venir sur Nintendo Switch bientôt. »

Avec un mois qui s’est écoulé depuis la sortie du jeu, cela pourrait être une petite consolation pour les propriétaires de Switch qui ont été laissés en attente, mais ici chez AllGamers nous avons adoré Bloodstained : Rituel de la nuit et ne peut pas attendre les propriétaires de Switch pour obtenir la version du jeu qu’ils méritent. Pour en savoir plus sur Koji Igarashi et Bloodstained : Rituel de la Nuit, lisez l’interview complète sur GameDaily.biz.