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- Kingdom Under Fire 2 Preview : Une stratégie troublante
MMNon.
Beaucoup de choses ont changé depuis 2008, mais la tentative de Kingdom Under Fire 2 d’intégrer la stratégie en temps réel dans un moule MMORPG reste aussi inhabituelle et intrigante que lorsque le jeu a été annoncé. Quelques versions gratuites depuis, comme Conqueror’s Blade, ont essayé de mélanger le commandement de troupes tactiques dans des batailles MMO à grande échelle, mais aucune n’a vraiment réussi à mélanger RTS et MMORPG comme KUF2 veut le faire.
On pourrait soutenir que le KUF2 a aussi, lui aussi, déjà échoué. Au cours des douze dernières années, Blueside a vu son jeu sortir en Asie et en Russie en version bêta gratuite. Depuis, les serveurs ont été fermés dans les deux régions et, au début de l’année, les choses semblaient sombres. Mais alors dans l’éditeur Gameforge avec un plan pour amener KUF2 sur les rives ouest pour la première fois, et comme un seul paiement de sortie rien de moins. Nous avons eu la chance d’assister à l’événement de pré-lancement du KUF2 Take the Castle récemment et de nous familiariser avec l’heure et demie d’ouverture de l’hybride MMO-RTS à l’approche de sa sortie le 14 novembre.
Kingdom Under Fire 2 Avant-première

Vous pouvez basculer entre une caméra sur l’épaule et une vue RTS descendante pendant les batailles de la Mission.
Blueside
Il faut d’abord noter que KUF2 est d’abord et avant tout un MMORPG. Les hordes d’orcs peuvent être nombreuses, mais les fans de stratÃgie auront peu de chances de trouver leur place ici à moins qu’ils ne soient aussi des amateurs de MMORPG. Après avoir choisi et personnalisé un héros dans l’une des cinq classes, vous serez libéré dans des zones MMO partagées avec d’autres joueurs, libres de saisir des quêtes depuis n’importe quel PNJ portant ce marqueur géant indubitable au-dessus de leur tête. En progressant dans l’histoire principale, vous finirez par être envoyé en mission, et c’est là que le combat stratégique de base entre en jeu lorsque vous affrontez des armées ennemies et des créatures puissantes.
KUF2 vous permet d’amener trois troupes au combat aux côtés de votre héros, et d’un simple appui sur la touche Tab, votre vue s’élève dans le ciel pour adopter une perspective RTS plus traditionnelle. De là, vous pouvez diriger vos troupes, activer leurs capacités et passer d’une position à l’autre. Vous pouvez même contrôler votre héros, en le plaçant dans le feu de l’action avant de sauter en arrière pour le contrôler avec précision.
C’est un tour de magie, et nous aimerions voir d’autres tentatives de jeux RTS. Blueside a noté Dawn of War comme une inspiration clé pour la partie stratégie du jeu, et nous pouvions facilement nous imaginer y affronter une horde de tyranides avant d’abattre des têtes de bosh avec un commandant de force. Lève-toi et tombe : Civilizations at War a joué avec ce concept dès 2006, mais peu de jeux RTS conventionnels l’ont essayé depuis.
Le KUF2 est cependant loin d’être un RTS traditionnel. Des aspects du MMO et de la conception libre de jouer sont présents dans tous les coins, car les troupes que vous déverrouillez peuvent être mises à niveau ou déverrouillées dans trois niveaux de rareté. Vous avez des doubles d’un type de troupe ? Vous pouvez » démanteler » des unités pour aider à créer une nouvelle escouade plus rare avec de meilleures statistiques. Un système de combat à ciseaux en papier de roche vous permet d’appliquer une certaine stratégie pendant les combats, mais dans quelle mesure les niveaux et la rareté déterminent l’issue d’une bataille est une question laissée au jeu final de KUF2 et au multijoueur en ligne. Il est probable que la réponse n’impressionnera pas beaucoup d’adeptes de la stratégie.

Une grande partie de notre temps à jouer à Kingdom Under Fire 2 a été passée dans des zones MMO peu inspirantes.
Blueside
Malheureusement, ces missions de combat, bien qu’agréables, sont loin d’être la seule chose que vous ferez au KUF2. Le début du jeu vous force à vous asseoir environ une heure avant même d’introduire la vue de commande, préférant au lieu d’introduire les joueurs à travers le territoire familier MMO, et c’est ici que KUF2 est facilement à son plus faible.
Dans notre test de jeu, nous avons été poussés dans la première zone MMO et envoyés sur une marche monotone à travers des quêtes banales pour une série de PNJs immémoriaux. Tuez trois araignées, apportez cinq peaux de wapiti ; si vous avez joué à un MMO au cours des deux dernières décennies, vous comprendrez l’essentiel, et l’implémentation dans KUF2 semble au mieux basique.
Les monstres et les créatures dans la zone d’ouverture n’ont pas réagi à notre personnage, faisant les cent pas sans un soupçon d’agressivité, même lorsque vous leur couriez dessus ou massacriez leurs compagnons. Ceux qui ont été tués ont simplement réapparu quelques secondes plus tard, comme si rien ne s’était passé. Les PNJ se sont téléportés à travers le pays au lieu de se déplacer, disparaissant progressivement avant que vous ne réapparaissiez ailleurs si nécessaire. Il n’y avait pas grand-chose ici pour offrir un monde fascinant, et nous ne pouvons imaginer qu’un certain nombre d’autres joueurs tuant les mêmes kobolds inanimés donnerait vie à l’ouverture. Malheureusement, les problèmes de Kingdom Under Fire 2 ne s’arrêtent pas là non plus.

Les conceptions de plusieurs sorties sont assez grinçantes.
Blueside
Pour 2008, les graphismes de KUF2 ont été remarquablement impressionnants, et bien qu’ils restent raisonnablement jolis jusqu’à ce jour – surtout pour une RTS – les designs étreignants et inexplicablement rebondissants des personnages féminins comme le Spellsword et le Ranger se sentent lassés et ont probablement été dépassés en 2008. Notre version d’essai s’est également heurtée à plusieurs problèmes techniques et de performance, y compris des baisses de fréquence d’image régulières et l’absence d’audio pendant les scènes de montage et les batailles.
Les capacités de mouvement de base comme l’esquive se sont avérées au mieux capricieuses, laissant notre personnage bégayer, incapable d’échapper aux zones de danger dans les combats d’action intense. Cependant, ceux-ci ont été éclipsés par des fautes plus pressantes, y compris des menus qui apparaîtraient entièrement en coréen, ou des dialogues qui rebondissaient entre l’anglais et la voix off coréenne au hasard. Avec seulement une semaine avant la sortie, ces erreurs auraient déjà dû être corrigées.
Gameforge et Blueside ont beaucoup restructuré les plans de paiement et les systèmes de déblocage afin de faire des idées uniques de KUF2 un achat agréable sur le marché occidental. Malheureusement, même après douze ans et plus de développement, il semble que beaucoup plus de travail est nécessaire sur le jeu lui-même avant que Kingdom Under Fire 2 vaudra le prix de l’entrée.
Kingdom Under Fire 2 lance le 14 novembre sur PC. Vous pouvez pré-commander le jeu avec différents niveaux de récompenses allant de 29,99 $ à 99,99 $.