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- Kingdom Hearts a forcé Naughty Dog à faire « oh sh*t » lors de la réalisation de Jak 2, car les modèles de personnages de Square Enix étaient tellement plus détaillés que les développeurs du jeu de plateforme ont dû changer de cap.
Selon un ancien développeur de Naughty Dog, Kingdom Hearts a joué un rôle dans le développement de la suite d’action-aventure Jak 2.
Josh Scherr a travaillé pendant plus de 21 ans chez Naughty Dog, dont les 13 premières années en tant que responsable de l’animation des cinématiques sur des joyaux comme Jak and Daxter, Jak 2 et Jak 3. Jak 2 a été lancé en 2003 et présentait de nombreuses nouveautés pour la série emblématique : Dark Jak, Haven City et des cutscenes avec des modèles de personnages uniques. Selon Scherr, c’est en fait un autre titre à succès de l’enfance de nombreux joueurs qui a inspiré le passage à des modèles haute résolution dans Jak 2.
Histoire vraie : sur J&D, nous avons utilisé les mêmes modèles de personnages pour le gameplay et les cutscenes (Daxter n’avait pas de doigts complètement articulés). Pour J2, nous avons vu les premières captures d’écran de Kingdom Hearts, nous nous sommes dit « oh merde » et nous avons créé des modèles haute résolution pour les cutscenes. Et ce, sans chargement visible ! https://t.co/pN42dfueoMOctober 14, 2024
Dans un récent billet sur le sujet, Scherr révèle comment Kingdom Hearts a incité les développeurs de Jak 2 à ne plus utiliser les mêmes modèles de personnages que ceux utilisés dans les scènes de jeu. Dans le premier Jak and Daxter, il explique que Naughty Dog « utilisait les mêmes modèles de personnages pour le gameplay et les cutscenes (Daxter n’avait pas de doigts complètement articulés) ». Lors de la création de Jak 2, le studio a « vu les premières captures d’écran de Kingdom Hearts » et « s’est dit ‘oh merde' ».
C’est alors qu’ils ont opté pour la création de « modèles haute résolution pour les cutscenes », et ce « sans chargement visible ». Scherr montre ensuite une comparaison avant/après des modèles de scènes de Jak 2, ainsi qu’une capture d’écran de l’apparence de Tarzan dans Kingdom Hearts. « La fidélité graphique était un argument de vente important à l’époque de la PS2, explique-t-il, bien plus qu’aujourd’hui, et il était donc logique de passer à des modèles plus détaillés.
La fidélité graphique était un argument de vente important à l’époque de la PS2, bien plus qu’aujourd’hui, et il était donc logique de passer à des modèles plus détaillés pic.twitter.com/x1DHZShhHOOctober 14, 2024
Les changements sont indéniablement visibles – il suffit de voir à quel point tout semble fluide sur la capture d’écran présentant les modèles de scène retravaillés. Les nouveaux modèles donnent certainement une impression beaucoup moins « low-poly » que les modèles originaux, même si je mentirais si je disais que je ne les trouve pas tous charmants. Je suis simplement ravi d’apprendre que deux de mes jeux préférés du passé ont un lien, un lien qui peut être considéré comme sain.
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