Josh Sawyer, vétéran du RPG Fallout : New Vegas, déclare qu’il « ne s’est pas reconnu » pendant le développement de Pillars of Eternity 2 : « J’étais un énorme et affreux trou du cul ».

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Josh Sawyer, vétéran des jeux de rôle, explique que des problèmes de calendrier avant le lancement « démoralisant » de Pillars of Eternity 2 : Deadfire l’ont amené à maltraiter son personnel jusqu’à ce qu’il puisse forcer les dirigeants du studio à repousser le projet.

Dans une interview accordée à Rock, Paper, Shotgun, Sawyer a décrit les difficultés auxquelles il a été confronté lors de la préparation de la suite du CRPG. « Même si certains studios ont des politiques très strictes en matière d’absence de crunch, on demande encore aux gens de faire des choses impossibles. Pour Sawyer, il était clair, bien avant le lancement de Pillars of Eternity 2, que « nous étions dans une position où nous savions que nous n’avions pas assez de temps, neuf mois avant de nous heurter à ce mur ».

Selon Sawyer, des inquiétudes ont été soulevées auprès de la direction, et l’équipe a déclaré que « les options étaient soit d’y consacrer plus de temps, soit de réduire l’envergure et le personnel ». Les dirigeants d’Obsidian ont refusé de faire l’une ou l’autre de ces choses, et les choses ont empiré lorsque l’équipe de Sawyer a été forcée de garder une fonctionnalité majeure dans le jeu contre sa volonté, puis une nouvelle fois lorsque l’engagement de faire chanter tous les personnages du jeu a été pris.

C’était le sentiment d’accélérer vers un mur de briques », dit Sawyer, qui admet que « moi et beaucoup d’autres membres de l’équipe sommes devenus très durs et avons commencé à crier sur les toits ». À un moment donné, je ne me reconnaissais plus vraiment, car j’avais très peu de tolérance pour les pertes de temps, les questions et les choses de ce genre. Je poussais les gens comme je ne l’avais jamais fait sur un jeu auparavant.

Finalement, Sawyer a forcé la main du studio, obtenant un délai en refusant de retourner au bureau s’il n’obtenait pas plus de temps. Pillars of Eternity 2 a finalement été lancé en mai 2018 avec de bonnes critiques, mais des ventes médiocres. Cet accueil mitigé a été « très démoralisant » pour Sawyer, surtout lorsqu’il a réfléchi à sa propre direction du projet : « Je me suis dit : « Merde, j’ai été un énorme et terrible connard pour cette équipe ». J’ai eu l’impression d’un grand gâchis ».

En tant que série CRPG, Pillars of Eternity semble être sur la glace, mais Sawyer a déclaré qu’il ferait un troisième jeu s’il pouvait obtenir un budget de la taille de Baldur’s Gate 3. Pour l’instant, la série continue sous le nom d’Avowed, tandis que Sawyer travaille sur Pentiment, un projet qu’il a récemment décrit comme l’un des plus détendus de sa carrière. Au cours des dernières semaines, il a également décrit l’épuisement professionnel comme un problème potentiel plus important pour l’industrie du jeu que l’écrasement, ce qui semble particulièrement révélateur dans le contexte de son travail sur Deadfire.

Pendant un instant, les fans de Fallout : New Vegas ont cru trouver une preuve de l’existence d’un projet de suite, mais ils ont découvert la commande de burritos de Josh Sawyer.

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