Josh Sawyer, légende du RPG, serait ravi de réaliser Pillars of Eternity 3, mais il faudrait le budget de Baldur’s Gate 3 pour le convaincre.

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S’il avait le choix entre Fallout New Vegas 2, Pillers of Eternity 3 ou Pentiment 2, le réalisateur et légende des RPG Josh Sawyer reviendrait à Eora, mais seulement s’il bénéficiait du même financement que Baldur’s Gate 3.

S’adressant à Touch Arcade à l’occasion du premier anniversaire de Pentiment, Sawyer s’est vu demander sur lequel de ces trois RPG bien-aimés il reviendrait « sans limite de budget ou de temps », et la réponse n’est autre que le successeur spirituel des séries Baldur’s Gate et Icewind Dale.

« Je pense que si le budget était vraiment illimité, j’essaierais Pillars 3 parce que je connais le budget de Deadfire, qui n’était pas énorme, et j’ai entendu de nombreuses personnes parler du budget de Baldur’s Gate 3, et je ne vais pas parler de chiffres, mais si j’avais ce budget, bien sûr, je ferais Pillars 3 », déclare-t-il.

« Je pense que ce serait très amusant de faire un jeu de rôle fantastique à haute valeur de production. Je suis assez satisfait de Pillars et Deadfire, mais je pense que si le jeu n’était pas financé par le crowdfunding, je le ferais probablement au tour par tour. Je ne dis pas qu’il ne faut pas avoir de temps réel avec un système de pause, mais je pense que le système de tour par tour de Deadfire – dont je ne peux pas m’attribuer le mérite, c’est Nick Carver et Brian MacIntosh qui l’ont créé – était vraiment cool.

« Mais le jeu n’a pas été conçu pour cela, alors concevoir le jeu au tour par tour, avec moins de rencontres, des rencontres plus petites, mais beaucoup plus tactiques, je pense que ce serait très amusant, avec de superbes cinématiques et tout le reste. Ce serait génial.

Après avoir évoqué les combats au tour par tour et l’action en temps réel avec pause, Sawyer demande au concepteur de jeux de rôle chevronné comment il aborderait un jeu s’il n’avait pas à se préoccuper des désirs des joueurs.

« Je me préoccupe toujours de ce que veut le public, mais je préfère aussi les jeux au tour par tour », a-t-il répondu. « Je pense qu’il est plus facile de concevoir des combats plus complexes. J’aime les jeux avec beaucoup de statistiques, évidemment. L’une des choses que m’ont dit les gens qui ont joué à Deadfire en mode tour par tour, c’est qu’il y a des choses dans le jeu, comme le système d’affliction et d’inspiration, qu’ils n’ont pas vraiment comprises avant d’y avoir joué en mode tour par tour.

« D’autres mécanismes comme la pénétration, ils ne les comprenaient pas complètement avant d’y avoir joué au tour par tour. Je ne dis pas que tous ces systèmes sont parfaits, mais je pense que j’aime faire des choses plus croustillantes avec les systèmes, et c’est juste plus facile de rendre ces choses claires et de les faire fonctionner dans un environnement au tour par tour.

Ce n’est pas la première fois que Sawyer parle de Pillers of Eternity 3. Le mois dernier, il a plaisanté avec un fan en disant qu’il attendait que « Xbox m’appelle pour me dire qu’ils veulent Pillars 3 avec un budget de 120 millions de dollars », avant d’ajouter « d’un jour à l’autre, j’en suis sûr ».

A toi de jouer, Xbox.

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