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- Death Stranding 2 – Tout ce que nous savons à ce jour -
- J’espère que Death Stranding 2 sera une aventure plus intelligente et plus légère.
Death Stranding 2 devrait être un exercice de retenue. À bien des égards, cela irait à l’encontre d’une suite moderne – qui, selon les attentes, se doit d’être une expérience plus grande, plus audacieuse et plus effrontée que celle de son prédécesseur. Hideo Kojima a annoncé qu’il allait développer sa vision apocalyptique des États-Unis d’Amérique, et j’aimerais bien voir le réalisateur présenter un ensemble plus mince, plus intelligent et plus incisif.
Kojima Productions a annoncé Death Stranding 2 lors des Game Awards 2022. Il a fait preuve de peu de retenue. La bande-annonce était chaotique à souhait, débordant du genre de spectacle désordonné qui a fini par définir la production d’Hideo Kojima tout au long de la dernière décennie. Des flashs dans le passé (ou des réalités alternatives, c’est selon), des aperçus de deux nouvelles corporations, Drawbridge et l’Automated Public Assistance Company, et des nacelles de pont remplies de tentacules et d’ailes d’ange.
Notre premier aperçu de Death Stranding 2 soulève beaucoup de questions et offre très peu de réponses, préparant ainsi le terrain pour un autre long chemin vers la sortie du jeu qui sera recouvert d’un épais brouillard de spéculations. Et bien que je me sente déjà entraîné dans une théorie absurde, je pense que nous devrions prendre un moment pour considérer les forces de Death Stranding et la façon dont une suite peut les améliorer avant que nous ne soyons tous entièrement submergés.
Il est temps de commencer un nouveau voyage
Death Stranding est peut-être le jeu le plus controversé attribué à Hideo Kojima en 35 ans de carrière. D’un côté de la barrière, il y a ceux qui le défendent avec véhémence comme un chef-d’œuvre ; de l’autre, ceux qui pensent que ce n’est rien de plus qu’un exercice d’indulgence de 60 heures. Quant à moi, je suis perdu quelque part au milieu – une position inconfortable, mais après avoir parcouru le jeu original sur PS4 et une grande partie de Death Stranding Director’s Cut sur PS5, je ne sais pas où me situer.
Cela fait trois ans que Death Stranding a fait ses débuts, et le temps ne l’a pas rendu plus facile à analyser. Je pense que Death Stranding cache un jeu exceptionnellement bon, mais il est enfoui sous des couches de concepts narratifs ésotériques et de systèmes de combat fatigués. Bien qu’il s’agisse d’éléments de conception qui peuvent être affinés, je préférerais que ces deux éléments soient retirés – voire éliminés – de l’expérience.
Le mouvement a toujours été le principal attrait de Death Stranding, et la chose la plus audacieuse que Kojima Productions puisse raisonnablement réaliser dans cette suite serait de s’appuyer davantage sur les aspects de simulation de marche et de connexion sociale qui sous-tendent l’ensemble du concept. Réparti en 15 « épisodes », Death Stranding est à son meilleur lorsqu’il vous demande de parcourir une vaste distance sans trop de difficultés. Le défi naît de la survie – non pas des apparitions fantomatiques qui ralentissent le jeu, mais des éléments eux-mêmes.
Le vent et la pluie peuvent être de véritables tueurs, érodant progressivement la qualité de votre équipement et dégradant les livraisons attachées à votre dos. C’est l’une des raisons pour lesquelles les éléments sociaux de Death Stranding fonctionnent aussi bien ; le sentiment de soulagement lorsque vous tombez sur un abri fabriqué par un joueur en pleine nature, alors que vos ressources et votre patience s’épuisent, est pratiquement inégalé dans ce type d’expérience d’action-aventure. Si Kojima Productions était prêt à prendre le risque, je me demande si la connexion sociale pourrait porter Death Stranding 2 plus loin que n’importe quel grand concept narratif – le premier jeu manque tellement de nuances qu’il se trouve dangereusement à la frontière de la parodie.
Des espaces ouverts à la portée de tous
« Le premier jeu manquait tellement de nuances qu’il se trouvait dangereusement à la frontière de la parodie.
Cela nécessiterait un espace de jeu plus large et plus irrégulier à explorer. En vous demandant de voyager d’est en ouest, à travers des États-Unis étrangement clairsemés et si clairement modelés sur le territoire islandais, Death Stranding vous donne l’opportunité de vous perdre. De se perdre vraiment. Comme le font rarement les jeux vidéo à gros budget. Il est rare que les productions AAA fassent autant confiance à leurs joueurs, mais ce sont les longues randonnées isolantes qui font que Death Stranding vaut la peine qu’on y consacre du temps, ce dont Death Stranding 2 ferait bien de se souvenir.
Kojima Productions n’a pas encore révélé le cadre de Death Stranding 2, bien qu’une lecture de la première bande-annonce suggère que nous pourrions avoir affaire à des réalités alternatives, sans parler d’un éloignement des États-Unis et d’une aventure à l’étranger. Le teaser se termine sur le regard de Sam Porter Bridges et de Fragile, qui contemplent un grand navire, le OHV Magellan, orné du nouvel emblème « Drawbridge ». Et si vous vous souvenez bien, il y avait aussi une mention de la Lune dans les dernières heures du jeu original, alors peut-être que Kojima nous laissera vraiment nous perdre dans un terrain vraiment hostile dans la suite.
Trois ans plus tard, ce ne sont pas les performances, les combats ou la fin délirante qui m’ont marqué, c’est le voyage. C’est ce sentiment palpable d’épuisement lorsque vous êtes forcé de réorienter votre progression à travers des montagnes escarpées et des eaux profondes après avoir réalisé que vous n’étiez pas équipé pour votre approche, et le soulagement lorsque votre destination finit par apparaître à un horizon lointain.
C’est marcher pendant des kilomètres dans un silence relatif, une aventure rythmée par les sons imprévisibles du vent. C’est dans ces moments que Death Stranding s’est révélé être quelque chose de différent, de distinct – et avec Death Stranding 2 qui est maintenant l’un des jeux PS5 les plus attendus à l’horizon, Kojima Productions ferait bien de se rappeler que ce concept est à son meilleur lorsqu’il s’éloigne des attentes.
Death Stranding 2 n’a pas été la seule révélation majeure, alors pourquoi ne pas jeter un coup d’œil à tout ce qui a été annoncé aux Game Awards 2022.



