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- Jennifer Hale, actrice emblématique de Mass Effect et Metal Gear Solid, prévient que « l’IA arrive pour nous tous » et qu’elle peut « détruire ce que vous êtes ».
Jennifer Hale, icône de Mass Effect et de Metal Gear Solid, a prévenu que « l’IA nous concerne tous » et a demandé que « si vous utilisez quelque chose qui provient de notre corps ou de notre voix, nous puissions être payés ».
Dans une nouvelle interview accordée à Variety, Hale, dont le nombre gargantuesque d’acteurs remonte à 1988, met en garde contre les dangers de l’IA, qui risque de priver d’emplois non seulement les acteurs vocaux, mais aussi d’autres professionnels de l’industrie du jeu. « L’IA nous guette tous. Parce que la vérité, c’est que l’IA n’est qu’un outil comme un marteau. Si je prends mon marteau, je peux vous construire une maison. Je peux aussi prendre ce même marteau et fracasser votre peau et détruire ce que vous êtes », a déclaré l’acteur chevronné.
Les acteurs de jeux vidéo regroupés au sein du syndicat SAG-AFTRA sont en grève depuis le 26 juillet, principalement contre la protection de l’IA. « Franchement, il est stupéfiant que ces studios de jeux vidéo n’aient rien appris des leçons de l’année dernière – que nos membres peuvent et vont se lever et exiger un traitement juste et équitable en ce qui concerne l’IA, et que le public nous soutient dans cette démarche », a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national et négociateur en chef de la SAG-AFTRA.
M. Hale explique que la National Association of Voice Actors a présenté au Congrès des propositions de loi, dont la « No Fakes Act ». Cette loi protégerait la voix et la ressemblance visuelle des acteurs contre l’IA générative, qui peut prendre la voix et l’identité physique d’une personne et créer un nouveau discours et de nouveaux mouvements à partir de rien. M. Hale encourage tout le monde à appeler ses représentants et à leur demander de voter en faveur de projets de loi de ce type.
« Si vous utilisez quelque chose qui provient de notre corps ou de notre voix, pouvons-nous être payés ? Parce que maintenant, vous utilisez la technologie pour nous priver de la possibilité de nourrir nos enfants », ajoute M. Hale. Ce que j’aimerais que tout le monde fasse, c’est continuer à poser la vraie question, à savoir : « Il y a beaucoup d’argent qui se fait ici. Où va-t-il ? Et dans la configuration actuelle, le mode de fonctionnement de notre système et toute cette idée de suprématie des actionnaires, l’argent va aux 1 %. Si l’argent coule à flots, on ne peut même pas nourrir les gens qui l’ont rendu possible », explique l’acteur chevronné.
L’interview de Variety souligne que, lors de l’enregistrement du rôle de Naomi Hunter dans l’emblématique Metal Gear Solid en 1998, Hale n’a été payé que 1 200 dollars pour deux sessions d’enregistrement, alors que le jeu lui-même a rapporté environ 176 millions de dollars.
Le fait que les acteurs de jeux vidéo soient terriblement sous-payés n’est donc pas nouveau, mais d’autres se sont récemment exprimés sur les questions monétaires. À la fin de l’année dernière, par exemple, l’actrice de Baldur’s Gate 3 Samantha Béart a souligné dans une question-réponse sur YouTube qu’environ 98 % des acteurs au Royaume-Uni gagnent moins de 20 000 livres sterling par an en jouant, et les acteurs de jeux vidéo, qui ne touchent pas de droits d’auteur sur leur travail, sont dans une situation encore plus précaire.
Alors que les acteurs des jeux vidéo font grève pour obtenir des protections contre l’IA, le patron d’Amazon Games affirme que nous avons besoin de plus d’IA et qu’elle ne nous « enlève pas de travail » car « pour les jeux, nous n’avons pas vraiment d’acteurs ».