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- Matériel Gamer : Comparatif 2026 -
- Je supplie plus de développeurs de faire ça : les indés donnent le prototype de leur grand Soulslike – « Ne me dites pas que si vous rencontrez un bug, je vous traquerai, je m’en fiche »
Another Crab’s Treasure, le shellfish soulslike de cette année, a conquis les vétérans endurcis de FromSoft et les néophytes du genre grâce à sa version plus sotte et plus charmante de la formule Dark Souls – et vous pouvez maintenant voir à quoi il ressemblait des années avant toutes ces acclamations.
Le développeur Aggro Crab a mis en ligne « la toute première version de Another Crab’s Treasure », réalisée trois années entières avant son lancement en 2024. Le prototype gratuit comprend la toute première version de l’adorable crustacé titulaire, qui a l’air de faire maladroitement la queue pour une pinte, ainsi que le combat de boss Pagurus qui a réussi à se glisser dans le jeu principal.
« Le prototype peut être complété en 3 à 5 minutes, nous devrions donc voir des speedruns fous », peut-on lire dans la description d’Itch.io. « Ce que vous voyez est ce que vous obtenez ! Haha, vous l’avez compris. C’est comme le truc de l’océan encore une fois. Ok, mais sérieusement, amusez-vous bien en plongeant. N’oubliez pas qu’il s’agit d’un prototype destiné aux investisseurs et non au grand public. Pas de retour de bâton si ça ne marche pas bien ! »
Le prototype d’Another Crab contient toutes les charmantes bizarreries du jeu complet, condensées en un court laps de temps – les déchets humains sont recyclés en carapaces que vous pouvez bloquer et parer, par exemple. Mais la plus grande différence est que le prototype comporte également une voix off, celle d’un David Atennborough, qui raconte chacun de vos mouvements comme s’il avait lui aussi été aspiré dans les bureaux de Stanley Parable.
C’est un regard amusant sur ce qui aurait pu être et sur ce que les développeurs avaient en tête lorsque Another Crab’s Treasure en était à son stade embryonnaire. Il est fascinant de voir ces documents en cours de développement, ces contenus coupés ou ces documents en coulisses, et j’aimerais que davantage de studios les rendent accessibles au public. Si vous êtes comme moi, le prototype d’aventure textuelle Outer Wilds datant de 2014 ou la collection de 23 prototypes de jeux de l’équipe à l’origine de Content Warning et TABS devraient vous plaire.
Les développeurs d’Another Crab’s Treasure en avaient tellement marre des clones qu’ils ont décidé de « se moquer du type » qui leur avait piqué leur âme de crabe.