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- Je ne jouerai jamais à des jeux comme God of War Ragnarok autrement qu’en mode facile.
En préparation de God of War Ragnarok, j’ai passé le week-end dernier à parcourir le voyage inaugural de Kratos et Atreus pour la première fois depuis 2018. Bien que je connaisse les grandes lignes de l’histoire du jeu d’action, j’ai été surpris de constater à quel point j’avais oublié certains détails entre-temps, ce qui a rendu d’autant plus agréable le fait de me familiariser à nouveau avec Freya, Jormungandr et la litanie de méchants plus grands que nature que compte le jeu. Le mot « épique » est aujourd’hui galvaudé dans le langage courant, mais c’est vraiment la meilleure façon de décrire les affrontements qui impliquent des dragons imposants, des dieux nordiques qui remplissent l’écran et qui arrachent le cœur de la cage thoracique du gardien de Hel, pour ne citer que quelques-uns des conflits mémorables de God of War.
Je suis bien conscient que, pour une raison ou une autre, le niveau de difficulté que vous choisissez pour jouer aux jeux vidéo est important pour certaines personnes ; que si vous ne jouez pas en mode « Bastard Hard », vous ne faites pas l’expérience du jeu correctement. Ou quelque chose comme ça. Je ne suis jamais tout à fait sûr de la nature exacte de ce reproche. Mais, honnêtement, je ne jouerai jamais à des jeux comme God of War Ragonarok autrement qu’en mode facile, parce que je ne suis pas là pour m’occuper des moindres détails du combat.
Pour l’amour de Dieu
Ne vous méprenez pas : j’adore les combats de God of War. Et après avoir lu notre test de God of Ragnarok, je suis certain que je penserai la même chose de sa suite. Je l’ai téléchargé en ce moment même et je suis déjà impatient de partir à l’assaut du champ de bataille avec mes lames du Chaos en main et mon ami Atreus, plus âgé et plus mature, à mes côtés. La façon dont le studio Sony Santa Monica tisse sans effort une narration sincère à travers les combats et la construction du monde de ses jeux est digne des meilleurs ; Kratos passe presque sans transition de conversations profondes avec ses proches et ses camarades à l’exploration d’un territoire inconnu avant d’enterrer sa hache Léviathan dans le crâne ensanglanté d’un Troll enflammé en l’espace de quelques minutes à peine. La simple vue d’une superproduction se dressant sur votre chemin, sachant que vous êtes à la veille d’un combat hollywoodien, est si excitante qu’elle évoque tout, de l’Ombre du Colosse à l’Esprit de la Ruche dans Dead Space, en passant par le Riftworm de Gears of Wars 2 et pratiquement tous les combats de boss dans Dark Souls et Elden Ring.
Contrairement aux jeux de FromSoftware, le combat dans God of War me semble secondaire. J’ai récemment dépassé les 250 heures de jeu dans Elden Ring, et je suis un fanatique de Soulsborne qui n’aime rien d’autre que de se battre avec des méchants à l’IA ultra-défiante et des combattants contrôlés par des joueurs de Fight Club. Je n’aime pas du tout la culture » Git Gud » qui entoure encore ces jeux, mais j’ai l’impression d’avoir fait plus que mon temps dans ce domaine. Je vois God of War et ses semblables d’un tout autre œil – comme un jeu narratif interactif, où chaque combat est l’équivalent d’une page d’un roman graphique et un moyen de me transporter vers le prochain rebondissement de l’histoire.
Vous avez pleuré
« Tout le monde devrait jouer aux jeux vidéo comme il l’entend, de la manière qui lui plaît, et vous devriez absolument le faire ».
Les brillants systèmes de combat par apprentissage dans Dark Souls et Elden Ring encadrent à peu près tout ce que font ces jeux, en dépit de leur interprétation et de la légèreté de leur histoire. Les systèmes de combat rythmés, totalement différents mais tout aussi excellents, de Spider-Man d’Insomniac et de la série Batman Arkham de Rocksteady contribuent à élever les récits et l’image de ces jeux – comme des histoires de super-héros où les protagonistes se lancent dans une ascension régulière vers un combat final bien construit, sauvant ensuite leurs villes respectives d’un désastre. Mais dans God of War, je n’ai jamais été saisi par les mécanismes de combat de la même manière. J’adore le concept des batailles épiques liées à l’histoire du jeu, mais je suis moins enthousiasmé par les moments où je lève le poing de minute en minute.
De plus, la mort dans Elden Ring est invariablement de votre faute – le résultat de votre incapacité à prévoir le prochain mouvement de l’ennemi, ou à choisir le bon moment pour vous élancer ou esquiver en attaque et en défense. Dans Spider-Man, la mort est souvent le résultat d’un débordement face à une bande de méchants qui tirent à toute allure, alors que vous n’avez pas su tirer parti de la myriade de pouvoirs spéciaux dont disposent Peter Parker ou Miles Morales. Mais pour moi, la mort dans God of War peut être un véritable casse-tête – à tel point que, même si je n’ai jamais pensé que les batailles devraient pouvoir être évitées, je ne me suis jamais senti obligé d’augmenter les paramètres de difficulté du jeu pour relever le défi.
Mais, écoutez, si vous voulez jouer au plus haut niveau, ou poursuivre toutes ces Valkyries une fois le générique déroulé, c’est merveilleux ! Chacun doit jouer aux jeux vidéo comme il l’entend, de la manière qu’il l’entend, et vous devez absolument faire ce que vous voulez. Mais moi, je suis là pour les hauts et les bas, les sourires et les pleurs. Donnez-moi une histoire, comme le dit l’écran titre de God of War, et je laisserai le mode facile m’emmener jusqu’au Valhalla.
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