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- Je ne dis pas cela à la légère, mais ce survival horror inspiré de Silent Hill et du Steam Next Fest donne du fil à retordre au remake de Bloober Team.
Le brillant remake de Silent Hill 2 de Bloober Team étant enfin sorti, je n’ai pratiquement joué à rien d’autre. Aussi désespérément sombre qu’il soit, l’ambiance est tout simplement immaculée à l’approche d’Halloween et, contrairement à l’original, le gameplay et les combats sont vraiment satisfaisants au lieu d’être frustrants. Cependant, un nouveau jeu de survival horror est en train de voir le jour, qui donnera du fil à retordre à Silent Hill 2 Remake : Heartworm, un jeu indépendant sur lequel j’ai les yeux (et les mains) depuis plus de quatre ans.
J’ai joué pour la première fois à Heartworm lorsque sa première démo a été lancée dans le cadre du Haunted PS1 Demo Disc 2020 au style rétro, et je me souviens m’être senti très bien par rapport à l’atmosphère et à la direction générale, mais j’étais également inquiet de savoir s’il pourrait rendre justice aux classiques de la fin des années 90/début des années 2000 dont il s’inspire si clairement. Je n’ai plus ces inquiétudes après avoir joué à la toute nouvelle démo de Heartworm dans le cadre du Steam Next Fest. Pas même un tout petit peu.
En fait, cette dernière version est l’un des jeux d’horreur indépendants les plus sombres, les plus intelligents et, oui, les plus effrayants auxquels j’ai joué depuis un bon moment. L’histoire d’une femme qui cherche désespérément à retrouver les êtres chers qu’elle a perdus m’a immédiatement accroché, tout comme je me suis senti à la fois absorbé et incroyablement vulnérable dans la petite ville enneigée dans laquelle une maison est censée contenir un portail vers l’autre côté. Ses habitants, des humanoïdes informes composés de signaux TV statiques perdus, sont aussi néfastes pour ma tension artérielle que les mannequins de Silent Hill.
Il est encore tôt, et je n’ai évidemment pas eu l’occasion de jouer au jeu complet, qui ne sortira pas avant 2025, mais je n’ai jamais été aussi enthousiaste à propos de Heartworm que maintenant. Je viens de passer un excellent moment avec sa nouvelle démo. J’ai souri dès le menu de démarrage, lorsqu’on m’a présenté une liste d’options permettant de moderniser certains aspects du jeu ou de les garder fidèlement rétro. Je suis un homme moderne, j’ai donc choisi de ne pas utiliser les commandes de tank et le filtre pixelisé, et j’ai activé l’option qui vous place dans une perspective à la première personne lorsque vous tirez avec votre arme.
…qui est un appareil photo. Dans un clin d’œil à Fatal Frame, votre seule défense (du moins dans la mesure où la démo le permet) est un vieil appareil photo qui utilise des rouleaux de pellicule comme munitions. Vous utilisez un petit réticule pour cibler les monstres, puis vous tirez un éclair de lumière et enregistrez la mort de ces salauds sur la pellicule. Cela prend quelques tirs et à chaque explosion de lumière, le monstre se dissipe et réapparaît ailleurs, ce qui rend le combat erratique et tendu d’une manière innovante.
Les commandes du Gamepad sont également totalement intégrées, ce qui constitue une excellente qualité de vie pour ceux qui préfèrent les manettes à la souris et au clavier. Le « guide de survie » pratique qui vous guide à travers les commandes au début de la démo inclut à la fois les boutons de la manette et leurs équivalents à la souris et au clavier, de sorte que personne n’est laissé de côté.
La seule chose que Heartworm doit encore prouver, du moins pour moi, c’est qu’il s’agit de « l’évolution respectueuse du survival horror des années 90 » qu’il prétend être sur Steam. Je suis absolument convaincu par la partie « révérencieuse ». Je veux dire, c’est un jeu de survival horror qui raconte l’histoire d’un protagoniste en deuil qui se rend dans une ville mystérieuse à la recherche de ses proches et qui la trouve occupée par des créatures hostiles. Du point de vue de la présentation, le jeu a plus en commun avec Resident Evil, ses menus, ses animations et sa perspective ressemblant étrangement à la série d’horreur phare de Capcom, mais du point de vue du ton, il s’agit d’une lettre d’amour à Silent Hill.
Ce que je n’ai pas vu, c’est beaucoup d’évolution. En fait, quand je ne suis pas occupé à admirer tout ce que j’aime dans Heartworm, des mots comme » dérivé » commencent à flotter dans ma tête. Je n’en ai pas vu assez pour porter un jugement définitif, mais j’espère que la prochaine démo, s’il y en a une, offrira un peu plus d’innovation que le design imprévisible des ennemis dont j’ai parlé plus haut.
En attendant, voici les meilleurs jeux d’horreur à jouer aujourd’hui.
