J’ai passé 300 heures dans Elden Ring et je viens seulement de découvrir sa version de la pire zone de Dark Souls.

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Imaginez la scène. Je joue à Elden Ring. Mes deux enfants d’âge préscolaire dorment à l’étage et ma copine est assise sur le canapé d’en face, en train de lire un livre. Je me dis : « Putain de merde ». Je n’arrive pas à croire ce que je vois. Elden Ring m’a déjà surpris à de nombreuses reprises, mais là, je reste sans voix. Ma copine me demande ce qui se passe, et je lui dis que je viens de découvrir une nouvelle zone du jeu auquel je joue presque tous les soirs depuis près d’un an. Et pas n’importe quelle zone, unegrande surface. Un jeu avec des tunnels, des passerelles suspendues et des tas de nouveaux méchants que je n’ai jamais vus auparavant. Ma copine ditc’est bien. Mais ce n’est pas le cas. Il s’agit des souterrains de l’Anneau d’Elden.

Un quart d’heure plus tard, je suis en train de jurer comme un marin devant mon écran, de maudire ce niveau maudit et d’être furieux contre tout, de l’emplacement douteux des ennemis à la disposition délabrée et au design inutilement punitif du niveau. Mes deux enfants d’âge préscolaire ne dorment plus, ma petite amie ne me fait plus la morale et je ne suis plus aussi enthousiasmé par ma découverte qu’il y a un quart d’heure. Ce n’est pas du tout agréable. En fait,cetteest la réponse d’Elden Ring à Blighttown, l’endroit le plus détesté de Dark Souls.

La clandestinité au cœur de l’actualité

Après 250 heures passées sur Elden Ring, j’apprécie désormais pleinement le chef-d’œuvre qu’est Dark Souls.

Malgré ma colère (sur laquelle nous reviendrons dans un instant), la beauté de la chose réside dans le fait que, même si j’ai passé plus de 300 heures sur l’Anneau d’Elden, je fais toujours des découvertes aussi stupéfiantes. Je ne vous mentirai pas en vous disant que j’ai évité complètement les wikis pendant que je parcourais les Terres intermédiaires – certains boss de ma première partie m’ont laissé totalement perplexe, tout comme la suite de la quête principale – mais j’ai généralement gardé l’aide supplémentaire à distance. C’est une question personnelle pour moi lorsqu’il s’agit de jeux FromSoftware : ce sentiment de désespoir et d’impuissance est quelque chose qui alimente mon plaisir, mais cela signifie également que je suis moins familier avec les bizarreries et les secrets que ces jeux offrent en dehors des sentiers battus. Elden Ring est également plus grand et plus vaste que n’importe quel jeu du catalogue de FromSoft, ce qui signifie que même si j’ai débloqué la totalité de la carte, je continue à découvrir de nouveaux endroits.

Ainsi, j’ai complètement raté les souterrains de l’anneau d’Elden lors de mon premier passage, et je ne les ai découverts que par hasard lors de mon aventure New Game+ actuelle. Ce qui est encore plus déconcertant, c’est que je ne suis même pas convaincu de l’avoir découvert au moment où je devais le faire. Pour ceux qui l’ignorent, la zone souterraine optionnelle est accessible via la capitale royale de Leyndell, mais je ne suis tombé dessus que lorsque la ville a été ensevelie sous les cendres, à la fin de la dernière partie. On y accède par un puits avant l’incendie de l’Erdtree, mais il est simplement indiqué par une grille d’égout ouverte par la suite – où vous devez faire trois chutes précaires et défiant la mort pour y accéder. À vrai dire, je suis à la fois ravi et absolument déçu : Je suis à la fois ravi et déçu de ma découverte.

« Parce que, tout simplement, le Subterranean Shunning-Grounds est un putain de cauchemar. »

Parce que, tout simplement, le Subterranean Shunning-Grounds est un putain de cauchemar. Étant donné qu’il se trouve sous l’opulente étendue de la capitale royale, il y aura une histoire liée à cet endroit que je n’ai pas encore lue, mais que je vais maintenant chercher à découvrir. À première vue, cependant, il s’agit d’une spirale de tuyaux d’évacuation et d’échelles, d’ennemis qui tombent d’en haut ou qui s’accrochent aux côtés des structures, à l’abri des regards. C’est un labyrinthe de tunnels qui ne mènent nulle part, rempli de rats, de fleurs vénéneuses, de banshees et de Basilisks respirant le mildiou de la mort. Pour s’y déplacer, il faut soit courir dans des couloirs qui respirent la stamina, avec trois énormes juggernauts maniant deux épées à vos trousses, soit se laisser tomber sur les corniches les plus minces pour accéder à de nouvelles zones, en maudissant chaque fois qu’on rate la cible et qu’on meurt, et qu’on meurt, et qu’on meurt à nouveau. C’est, à mon sens, la réponse d’Elden Ring à The Depths et Blighttown de Dark Souls, deux des zones les plus décriées de ce jeu, le tout en un seul et même endroit.

Blighttown est une évolution de la vallée de la souillure de Demon’s Souls. Dark Souls 2 avait le caniveau, Dark Souls 3 le donjon de Farron et Bloodborne les bois interdits, chacun d’entre eux étant défini par ses marécages empoisonnés et son architecture incongrue. Les Terres d’ombre souterraines de l’Anneau d’Elden jouent davantage sur ce dernier point, mais c’est facilement l’une des arènes les plus frustrantes et les plus éprouvantes du jeu – à tel point que je pense que c’est le premier endroit où je me suis senti à l’étroit.s’est appuyésur l’activation des raccourcis, plutôt que de les trouver utiles. D’autant plus que votre récompense pour tout cela est un tombeau tout aussi labyrinthique qui abrite des pièges à feu, des murs de pics, des hachoirs qui tombent et des zombies qui crachent du poison ; et qui précède un combat de boss assez féroce avec Mohg, The Omen.

Le club des 300

Je sais qu’il y a de fortes chances que certains d’entre vous lisent ceci et se disent,Comment se fait-il qu’il ne découvre cet endroit que maintenant ?!Et vous avez peut-être raison. Mais je pense que la beauté de l’histoire suggestive de l’Anneau d’Elden et de ses chemins optionnels signifie qu’il est possible pour quelqu’un de plutôt familier avec le fonctionnement de ces jeux de continuer à découvrir des lieux aussi complexes avec autant de temps de jeu à son actif. Et j’adore ça. IpenserIl s’agit de ma dernière grande révélation en matière de localisation – j’ai déjà débloqué Haligtree de Miquella et Nokron, la ville éternelle, par exemple – mais je commence à douter de moi.

Elden Ring a-t-il ce qu’il faut pour devenir le Skyrim de cette génération ? J’ai posé cette question le 3 mars dernier, moins d’une semaine après le lancement du jeu. Près d’un an plus tard, après plus de 300 heures de jeu, je continue de découvrir d’immenses zones souterraines et je pense que le jeu a toutes ses chances. Je pense qu’il a toutes ses chances, voire qu’il les a déjà. Mais je pense que l’avenir nous le dira.

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