J’ai joué au RPG compétitif sans foi ni loi qui domine le Steam Next Fest comme le second avènement de Dark and Darker, et je suis immédiatement partial parce que je ne suis pas encore mort

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J’ai une impression de déjà-vu, les amis, car un jeu de rôle à la première personne PvPvE de type dungeon-crawling est en tête des tendances du Steam Next Fest. Cette fois, il s’agit de Dungeonborne, un jeu qui porte bien son nom et qui s’inspire du jeu Dark and Darker de l’année dernière, qui a laissé la porte ouverte à un concurrent comme celui-ci en n’étant toujours pas sur Steam à la suite d’une querelle juridique avec Nexon.

Jusqu’à présent, Dungeonborne est un RPG d’extraction assez familier. Créez un personnage, choisissez une classe, construisez votre équipement, puis allez dans un monde solo plus facile ou un monde de groupe plus difficile à la recherche de butin et d’XP. Si vous mourez, que ce soit à cause d’un monstre, d’un piège ou d’un autre joueur, vous perdez tout ce que vous avez sur vous. C’est dans ce contexte que s’inscrit la prise de décision propre à chaque excursion : que faut-il emporter avec soi et que faut-il garder en réserve pour les jours de pluie, et il pleut beaucoup. Si vous trouvez un butin intéressant, vous pouvez vous échapper en utilisant des portails qui apparaissent dans un champ de bataille royale qui restreint le lobby dans des espaces de plus en plus petits, attisant ainsi les flammes du PvP.

J’ai passé un peu de temps sur la démo Steam Next Fest, et je peux dire que beaucoup de classes et d’armes se sentiront à l’aise dans les mains des joueurs chevronnés de Dark and Darker, tout comme la plupart des trucs de pré-lancement. Le jeu ressemble à un RPG fantastique à la première personne dans la veine de Chivalry ou simplement de The Elder Scrolls, mais avec des animations d’attaque encore plus délibérées, ce qui est une belle façon de les qualifier de lentes comme de la mélasse dans un igloo. Les forums Steam du jeu et la communauté Reddit naissante sont inondés de plaintes presque nostalgiques concernant l’équilibre des classes et les problèmes de connexion, mais il y a aussi un bon nombre d’éloges qui ne sont pas immérités.

Cette formule a fonctionné pour Dark and Darker, et elle fonctionne raisonnablement bien ici, même si elle a grand besoin d’être peaufinée et, pour l’amour de Dieu, d’animations d’interaction plus rapides. Une grande partie de l’amusement réside dans la dynamique sociale et la tension inhérente. Fouiller dans votre inventaire est amusant dans le genre Resident Evil, et il est excitant à la base de piller la carte tout en gardant un œil sur le chronomètre et un autre sur la surveillance des monstres ou des joueurs qui s’approchent.

Cela dit, je suis exceptionnellement prêt à être gentil avec Dungeonborne pour le simple fait qu’il rembourre mon ego comme mon personnage rembourre ses pauldrons. J’ai joué quelques lobbies et je n’ai pas réussi à mourir, même après avoir brandi le drapeau de la mort en achetant une nouvelle épée de luxe. Je peux vous dire dès maintenant que je ne suis pas le roi de l’espace en ce qui concerne l’extraction de RPG, donc j’attribue ce succès inexplicable à quelques coups de chance.

Tout d’abord, j’ai apparemment choisi la mauvaise classe : le combattant tannant et axé sur la mêlée. Une décennie passée à écrire sur les jeux, et donc à jouer à de nombreuses démos de jeux que je ne connais pas, m’a appris une règle d’or : dans le doute, choisissez la classe des poids lourds. En cas de doute, choisissez la classe des poids lourds. Lorsque je suis dans mon élément et que je me sens en confiance avec un jeu, j’opte généralement pour des canons de verre qui se contentent de faire des dégâts et d’esquiver. Mais lorsque je suis acculé ou désorienté, je sors l’épée et l’armure lourde à tout bout de champ. Si je dois être abasourdi, autant que ce soit durable, ne serait-ce que pour rester en vie assez longtemps pour comprendre ce qui m’a tué.

J’ai également réussi à éviter les duels avec des combattants à longue portée, qui pourraient me réduire en cendres ou en pelote d’épingles dans le temps qu’il faudrait à mon cul blindé pour faire demi-tour. Ne me parlez pas des coups d’épée grise, que vous devez mettre en file d’attente deux à trois jours ouvrables avant que votre attaque ne se déclenche. Les sorts sont un peu lents à se recharger mais font toujours mal, et les objets à lancer semblent ridiculement surpuissants, ce qui n’est pas une bonne nouvelle pour mon chevalier. Je vais donc continuer à harceler exclusivement les gens qui n’ont pas l’air de comprendre comment fonctionnent les boucliers et les attaques de charge. Si vous voulez participer, vous avez jusqu’au 12 février pour essayer la démo gratuite de Dungeonborne.

Encore plus de plaisir au Steam Next Fest : Je me suis réveillé et j’ai détruit mes cordes sensibles avec la démo Steam Next Fest de ce puzzle platformer surréaliste sur la famille, aux allures de Psychonauts.

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