J’ai été le premier joueur de Black Myth : Wukong au Summer Game Fest à vaincre ce boss optionnel effrayant, et je ne sais pas comment je vais faire passer mon ego par la porte

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Dans le cadre de notre avant-première de Black Myth : Wukong, j’ai trouvé et battu environ sept boss différents dans la démo de deux heures du prochain RPG d’action. C’est bien ! Très bon, même. Je ne peux pas parler de l’un des boss cachés, mais je peux absolument parler de l’un des boss optionnels : le Wandering Wight, un moine imposant à grosse tête décrit comme brillant comme du cuivre vieilli et errant dans les montagnes à la recherche de quelque chose de perdu. Je vais vous dire, lecteur, il a perdu beaucoup plus de choses maintenant, mais au moins sa recherche est terminée.

Un représentant du développeur Game Science m’a dit qu’au troisième jour du Summer Game Fest, j’étais la première personne à avoir battu ce boss, alors j’ai hâte d’en parler. (Si quelqu’un d’autre a battu ce boss et qu’il s’agit simplement d’une erreur de communication, ne tirez pas sur le messager). Ce n’est pas du tout parce que je suis embarrassé par un accomplissement insignifiant dans un jeu vidéo – pas du tout – mais parce que ce boss en dit long sur la façon dont Black Myth : Wukong est structuré.

Le Wandering Wight était un combat amusant. Il est plus lent et gigantesque que les boss, mais il se déplace de façon imprévisible avec des pirouettes sauvages et des attaques brusques de piétinement et de saut. Il cache également un canon à air, avec les paumes des mains, que j’ai eu beaucoup de mal à esquiver pendant un moment. La caractérisation tout au long du combat est également excellente. Il gémit, pleurniche et rugit lorsque vous le frappez. Il trébuche et s’écroule complètement si vous lui mettez assez de pression. C’est un personnage tragique, en fin de compte, mais bon, c’est lui qui a commencé.

La chose qui m’a le plus frappé, c’est que le Wandering Wight est juste… là. Il se promène dans ce niveau de forêt comme un ennemi normal. C’est un véritable boss avec une barre de santé spéciale à l’écran, et la zone autour de lui est nettoyée comme une arène, mais tout est très libre. Vous pouvez passer à côté de lui si vous le souhaitez, et je suppose que c’est la raison pour laquelle la plupart des joueurs ne l’ont apparemment pas battu ; ils ont décidé, et c’est compréhensible, de ne pas gaspiller le temps limité de la démo avec ce type. Mais je suis trop têtu pour ça. Mon destin a été scellé dès que le représentant m’a informé qu’il était invaincu, et dès que mon ami Morgan Park de PC Gamer, qui a essayé la démo avant moi, a partagé le nombre de boss qu’il avait battus. C’est maintenant que ça se joue.

Cinq ou six tentatives plus tard, j’ai finalement remporté la victoire, et la satisfaction était exquise. Je me sentais un peu sous-niveau, mais ce n’est rien qu’un peu de stratégie ne puisse arranger. J’ai travaillé sur les ouvertures d’attaque, les transitions de phase, le timing des esquives. J’étais à fond dans ce combat, et c’est de bon augure pour les capacités d’action de Black Myth : Wukong. La difficulté était parfaite et j’ai eu droit à une tonne de niveaux pour ma peine. J’ai hâte de recommencer.

Black Myth : Wukong sortira sur PS5 et PC le 20 août, et la version Xbox Series X|S sera disponible plus tard en raison de problèmes d’optimisation.

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