Interrogé une nouvelle fois sur Pillars of Eternity 3, Josh Sawyer, vétéran d’Obsidian RPG, nous fait part des éléments de Baldur’s Gate 3 qu’il aimerait reprendre.

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Josh Sawyer, directeur du studio Obsidian, a révélé les éléments de Baldur’s Gate 3 qu’il aimerait reprendre et transposer dans un Pillars of Eternity théorique.

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De toute évidence, Obsidian ne travaille pas sur Pillars of Eternity 3, mais plutôt sur Avowed. Cela n’a pas empêché Sawyer d’être interrogé à plusieurs reprises sur la possibilité d’un troisième jeu, mais cette fois, dans la vidéo ci-dessous, il a pris le temps d’indiquer les éléments de Baldur’s Gate 3 de Larian qu’il aimerait utiliser dans Pillars of Eternity 3, si jamais ce dernier voyait le jour.

« En tant que développeur, je ne peux souvent pas jouer à un jeu sans essayer de comprendre pourquoi il fait ce qu’il fait, et le succès de BG3 repose en grande partie sur une très bonne exécution », commence Sawyer. Le responsable d’Obsidian pense que les éléments de Baldur’s Gate 3 sont des éléments que nous avons déjà vus dans d’autres jeux, mais qu’ils sont très bien exécutés dans le RPG de Larian.

« Les éléments de BG3 que j’aimerais incorporer dans un jeu de fantasy basé sur des groupes sont le mouvement, la façon dont le mouvement fonctionne, le saut, la capacité de voler, bref, la possibilité de se déplacer sur le terrain et de ne pas se contenter de marcher », poursuit Sawyer.

Le raisonnement derrière cela est que cela « ajoute beaucoup non seulement à la sensation du monde », mais aussi aux options que le joueur a pour aborder les situations et résoudre les problèmes. C’est vrai : j’ai vu d’innombrables joueurs de Baldur’s Gate 3 passer à travers ou contourner les problèmes, sans parler du fait qu’ils ont littéralement traversé tout le jeu en speedruns.

« Le monde est très dynamique, et le fait que le monde soit si dynamique mécaniquement », poursuit Sawyer. « Il y a donc beaucoup de choses différentes que l’on peut faire avec les propriétés, des choses qui sont mouillées ou qui brûlent, etc. La possibilité de prendre tant d’objets et de les déplacer ou de les casser, ce genre de dynamisme est très cool.

Le directeur d’Obsidian explique que Larian a réussi à mettre en place des éléments de ce type dans son dernier jeu, parce qu’il les a perfectionnés en travaillant sur ses jeux précédents comme Divinity : Original Sin et sa suite. La perfection vient avec la pratique, et ce n’est pas comme si une nouvelle équipe de développeurs pouvait reprendre les concepts de Larian et les reproduire à la perfection dans un autre jeu.

Sawyer a déjà déclaré qu’il adorerait faire Pillars of Eternity 3 – il faudrait juste un budget de la taille de Baldur’s Gate 3 pour le convaincre. Si vous voulez plus d’action en rapport avec Pillars of Eternity, le nouveau jeu d’Obsidian pourrait bien être le remède que vous recherchez : Avowed se déroule dans le monde de Pillars of Eternity et intègre des éléments tels que les sorts de l’ancien CRPG dans la nouvelle expérience.

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