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- Il suffit de 2 ans pour devenir un dieu : Le scientifique de Pokemon Platine atteint l’omniscience en battant 4 milliards de versions du RPG en même temps grâce à la puissance des mathématiques.
Il est possible de battre les 4 294 967 296 permutations de Pokemon Platine simultanément en appuyant sur les mêmes boutons, à condition de pouvoir simuler un multivers complet de lignes temporelles et de prendre en compte leurs pires scénarios à tout moment.
Si vous êtes déjà perplexe, c’est compréhensible. Le fait est que la génération de nombres aléatoires de Pokemon n’est pas vraiment aléatoire. Lorsque vous chargez une partie de Platine, une « graine » lui est attribuée – une parmi plus de quatre milliards d’options possibles – et les événements « aléatoires » comme les rencontres de Pokemon et les trouvailles brillantes se déroulent différemment en fonction de la graine sur laquelle vous jouez, d’une manière prédéterminée. Depuis 2022, le créateur de contenu MartSnack a travaillé sur les actions à entreprendre pour battre toutes ces graines en appuyant sur les mêmes boutons au même moment, ce qui n’est possible que parce que les événements aléatoires de chaque graine ont été planifiés à l’avance. Grâce à la puissance de la simulation, ce professeur de Pokemon pourrait devenir omniscient et savoir tout ce qui se passe à tout moment dans le multivers de Platine.
Mais pour jouer dans plus de quatre milliards de lignes temporelles en même temps, il faut envisager les pires choses qui puissent arriver. Pas nécessairement dans un sens dramatique, mais par exemple, rencontrer un Pokemon sauvage dans les hautes herbes vous fera généralement faire entre 6 et 17 pas. Or, comme le simulateur de suivi des graines de MartSnack montre qu’il peut faire jusqu’à 195 pas, il fallait faire autant de pas chaque fois que l’on voulait affronter un Pokemon sauvage pour que tous les jeux soient synchronisés.
Garder les choses synchronisées est une bataille constante en soi, cependant. Comme l’explique MartSnack, en ce qui concerne l’amélioration des niveaux, la fluctuation de la quantité d’EXP gagnée à travers les différentes lignes temporelles (grâce à la rencontre de différents Pokemon) signifie que les graines alternatives gagnent des niveaux à des rythmes différents, ce qui fait que les Pokemon tentent d’apprendre des mouvements et d’évoluer à des rythmes différents. Heureusement, ces éléments peuvent être utilisés à l’avantage de MartSnack grâce à une technique que le créateur appelle « règles d’arrêt » et qui permet d’empêcher les graines les plus avancées de progresser pendant que les plus lentes rattrapent leur retard.
L’un des meilleurs exemples de ce phénomène s’est produit au début de la course, alors que MartSnack était en train de faire monter en niveau plus de quatre milliards de Chimchars. Comme le type Feu tente d’apprendre Taunt au niveau 9, MartSnack pouvait configurer ses pressions de bouton pour que les graines qui atteignaient ce niveau restent coincées dans une boucle, cliquant constamment entre les options pour apprendre ou oublier le mouvement, tandis que les autres graines continuaient à courir dans l’herbe et à combattre des Pokemon. Finalement, lorsqu’ils auront tous rattrapé leur retard, ils pourront apprendre le mouvement simultanément et passer à autre chose.
Des techniques similaires pour garder certaines graines « occupées » dans les menus ont été utilisées tout au long de l’épreuve, parfois pour désynchroniser volontairement les choses pendant un moment. Tenter d’utiliser un objet de soin dans un combat alors qu’il n’est pas nécessaire dans une graine mais qu’il l’est dans une autre en est un bon exemple – pendant que les graines de soin sont occupées à se soigner, MartSnack peut librement naviguer dans les menus de combat des autres jeux pour lancer une attaque sans que ces entrées de boutons ne fassent plus que ce que le joueur veut qu’elles fassent. Une fois la bataille terminée, il est possible de resynchroniser les choses en demandant à tous les jeux de se heurter au même mur.
Ces éléments ne font qu’effleurer la surface de la stratégie gagnante de MartSnack, qui permet de réaliser quelque chose que j’aurais vraiment cru impossible si je ne l’avais pas vu de mes propres yeux – vous devriez absolument regarder la vidéo complète pour voir tout cela en action. Au moment d’entamer la dernière série de combats avec les Quatre d’élite et le Champion, après plus de 50 milliards de simulations et près de deux ans de travail, le créateur déclare : « Je ne suis pas inquiet, ma victoire était garantie au moment où j’ai commencé le jeu. » C’est peut-être la chose la plus cool que l’on ait jamais dite à propos de cette série de RPG de collection de créatures bien-aimée, ce qui est tout à fait approprié pour décrire l’un des exploits les plus ridiculement brillants de Pokemon que l’on ait jamais réalisé.
Pokemon Platine est l’un des meilleurs jeux Pokemon, il mérite donc d’être joué 4 294 967 296 fois.