« Il semble que nous ayons raté le coche : Alors que leur score sur Steam tombe à 14 %, les développeurs de Dauntless se penchent sur les commentaires après une mise à jour désastreuse qui a réduit les progrès à néant.

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  3. « Il semble que nous ayons raté le coche : Alors que leur score sur Steam tombe à 14 %, les développeurs de Dauntless se penchent sur les commentaires après une mise à jour désastreuse qui a réduit les progrès à néant.

Pendant des années, Dauntless, le jeu de destruction de créatures en free-to-play, a fonctionné comme un jeu de Monster Hunter simplifié, mais ses débuts sur Steam ont été accompagnés d’une mise à jour massive qui, selon les joueurs, a efficacement détruit la paix. Le développeur Phoenix Labs s’est penché sur certains de ses changements impopulaires dans une lettre récente adressée à la communauté.

Plus inquiétant encore pour les fans inconditionnels, la mise à jour Awakening de Dauntless réinitialise la progression des joueurs. Phoenix note qu’il y a « quelques domaines où il semble que nous ayons raté le coche ».

Tout d’abord, « la plupart des joueurs qui reviennent auront commencé sans lames de chaîne, sans attaquants et sans répétiteurs », explique Phoenix. « Devoir investir de l’Aetherite (monnaie de montée en niveau) dans une arme avec laquelle vous n’avez pas vraiment envie de jouer, juste pour en avoir une que vous voulez utiliser parce qu’elle était votre arme principale, ce n’est pas très agréable. Nous sommes désolés que cela ait donné l’impression que ces classes ne sont accessibles qu’avec des jetons d’armes », une monnaie obtenue grâce à un nouveau système de passe de combat détesté.

« Comme pour toute mise à jour majeure, nous devons résoudre certains problèmes signalés dans les prochains correctifs », poursuit Phoenix. « Malgré les efforts de toutes nos équipes internes et de nos soutiens externes, les choses ne sont pas aussi abouties que nous le souhaiterions.

Mais, malgré la reconnaissance admirable de la culpabilité de Phoenix, les joueurs mécontents sont impatients que le processus d’écoute et d’apprentissage du développeur, qui a les yeux pleins de larmes, se termine.

« Ce jeu n’est tout simplement pas amusant », peut-on lire dans un récent commentaire négatif sur Steam. « Il n’a aucun charme et aucune personnalité. L’économie est insensée. Il n’y a aucune raison d’y jouer, restez à l’écart ». Tant pis pour la diplomatie !

Le studio à l’origine du RPG d’action Dauntless et du RPG d’agriculture Fae Farm procède à d’importants licenciements,  » environ 140  » développeurs sont licenciés et un jeu de 3 ans est  » brusquement annulé  » quelques semaines seulement avant sa révélation.

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