Il est temps, communauté Helldivers 2 : Malevelon Creek est un objectif de libération à côté du nouvel ordre majeur visant à détruire une usine d’automates dans le dernier complot du maître de jeu Joel.

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Mise à jour – 31 mars : De manière quelque peu déroutante, la Crique de Malevelon semble avoir été un plat d’accompagnement sans rapport avec le nouvel ordre majeur lui-même, qui s’est concentré sur une chaîne séparée de planètes physiquement mais non mécaniquement attachées à la Crique. La campagne actuelle, interrompue par l’invasion soudaine de Draupnir dans un secteur parallèle, est centrée sur Ubanea et Tibit. Il semble que je n’étais pas le seul à être confus à ce sujet – et pour information, je m’excuse pour toute confusion – d’après une déclaration du gestionnaire de communauté Spitz sur le Discord de Helldivers 2, postée le 30 mars :

« Notre tâche consiste désormais à reprendre Draupnir afin de mettre en place des lignes FTL vers Ubanea avant que les Automates ne puissent renforcer leurs défenses et repeupler leurs pertes », peut-on lire. « Ce revers s’avérera important et pourrait compromettre l’Ordre Majeur si Draupnir et Ubanea ne sont pas repris rapidement.

« Un autre obstacle important à nos opérations a été le soutien continu des forces expéditionnaires sur Malevelon Creek. Longtemps considéré comme un bastion de l’endurance humaine et un symbole de notre résistance contre les Automates, Malevelon Creek reste bloqué dans une impasse avec une moyenne de 25% de nos forces engagées dans sa défense et sa libération éventuelle, bien que le succès sur Draupnir, Ubanea, et finalement Tibit semble peu probable avec un contingent aussi important détourné ailleurs… »

Article original :

Tout revient à Malevelon Creek. Les joueurs de Helldivers 2 ont écrasé le dernier ordre majeur, et maintenant un nouvel ordre est arrivé pour fermer une usine d’automates sur la planète Tibit, mais nous allons devoir passer par d’autres planètes d’abord, et l’infâme Malevelon Creek est marqué pour la libération une fois de plus.

Le nouvel ordre majeur de Helldivers 2 est arrivé plus tôt aujourd’hui. « OP Swift Disassembly, Phase 2 : Reduce Non-Sentient Combatant Production », dit l’ordre dans le jeu. « Les analyses Intel ont identifié la planète Tibit comme le plus important producteur de combattants Automates illégaux. La libération de cette planète permettrait de réapprovisionner de manière significative les socialistes déclassés. Elle limiterait également le vol des ressources naturelles de la planète aux futures générations d’humains indiscutablement sensibles. »

Le message tronqué de la mission ajoute : « Nous avons identifié la source la plus importante de production de combattants automates. La libération de cette planète affectera gravement la capacité de réapprovisionnement des forces ennemies. »

Tibit se trouve à l’extrémité d’une chaîne de planètes sur le front occidental, les deux théâtres de guerre actifs étant Malevelon Creek et Ubanea pour le moment. Malevelon Creek est en sommeil depuis que les joueurs l’ont perdue à contrecœur face à la vague d’automates, et les développeurs d’Arrowhead se sont même penchés sur la question et ont publiquement exhorté les joueurs à reprendre le combat.

Malevelon Creek appelle à la libération ! Vengez nos Helldivers tombés au combat ! pic.twitter.com/AeBII0GU3527 mars 2024

À l’heure où j’écris ces lignes, il reste environ – permettez-moi de revérifier – 69 heures pour terminer cet Ordre Majeur de 45 médailles. Grâce au soutien de ses fidèles, Malevelon Creek est déjà libérée à 43 %, avec 54 729 Helldivers déployés. Ubanea, l’autre planète dans la chaîne de libération immédiate, compte 84 396 Helldivers sur le terrain et est libérée à 24%. Tibit elle-même n’est pas encore disponible, et je suppose que nous devrons prendre au moins ces deux planètes, si ce n’est une quatrième en chemin, pour la débloquer. Il est temps, Helldivers. La crique doit être libérée une fois pour toutes.

Helldivers 2 n’existerait probablement pas sans Nintendo, puisque son directeur déclare que le créateur de Mario est « la raison pour laquelle je suis devenu développeur de jeux ».

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