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- Il a fallu des jours pour qu’Overwatch 2 fonctionne, et je ne suis pas sûr que cela en valait la peine.
Overwatch 2 a été lancé il y a une semaine, mais si vous faites partie de la majorité des joueurs d’Overwatch, vous n’avez probablement pas eu beaucoup de temps pour y jouer. Blizzard a été victime de plusieurs attaques DdoS entre le 4 octobre et le 10 octobre en fin de soirée, ce qui a laissé de nombreux joueurs à la merci de longues files d’attente et de codes d’erreur. Lorsque l’écran d’accueil a finalement été franchi, de nombreux joueurs ont signalé des problèmes de fusion de comptes et d’interruption de parties.
Après plusieurs jours frustrants où le jeu était injouable, j’ai réussi à passer une bonne partie du temps avec Overwatch 2 le week-end dernier. Ce que j’ai rencontré, c’est une grande partie de ce que je craignais dans mon test d’Overwatch 2, et quelques problèmes inattendus, ainsi qu’une communication confuse (et parfois absente) de la part de Blizzard. Bien qu’il n’y ait pas d’autre jeu comme Overwatch 2 à l’heure actuelle, la litanie de problèmes combinée à certains changements drastiques rend difficile d’être optimiste quant à son avenir.
Enfant à problèmes
Pour beaucoup, Overwatch 2 a été injouable pendant la première semaine qui a suivi son lancement. Les tentatives de connexion sur plusieurs plateformes se sont heurtées à des files d’attente de plusieurs milliers de joueurs, et beaucoup ont dû attendre plus d’une heure pour que ce nombre se réduise à zéro. Lorsque c’était enfin le cas, le jeu vous renvoyait souvent à l’écran d’accueil pour que vous refassiez la queue. Je n’ai dépassé l’écran de démarrage que trois jours après le lancement, et je ne suis pas le seul dans ce cas.
Lorsque j’ai finalement réussi à entrer dans le jeu, j’ai remarqué que mes personnages étaient curieusement verrouillés, comme si j’étais un nouveau joueur d’Overwatch. J’avais tous les skins que j’avais gagnés pour D.Va et d’autres héros, mais je ne pouvais pas les incarner. Bizarrement, je pouvais toujours jouer en mode compétitif, alors que ce mode est censé être verrouillé pour les nouveaux joueurs jusqu’à ce qu’ils aient gagné 50 parties. Ce problème a été résolu en l’espace d’un jour ou deux, mais il est réapparu pas plus tard qu’hier. Blizzard a également dû retirer Torbjorn et Bastion du jeu après que ces deux personnages aient présenté des bugs qui brisaient le jeu, mais n’a pas immédiatement annoncé leur retrait, si bien que les joueurs se sont connectés et ont d’abord été déconcertés par l’absence totale de ces deux héros.
Si les bugs, les déconnexions et les problèmes de fusion de comptes sont frustrants, la communication de Blizzard l’est encore plus. Malgré une ligne directe avec les RP et les développeurs, j’ai eu du mal à obtenir des réponses concernant ma propre expérience des problèmes graves. Il a fallu à Blizzard une journée après le lancement pour proposer une mise à jour de l’état d’Overwatch 2, et il n’a même pas reconnu que certains joueurs n’avaient pas encore dépassé l’écran d’accueil. L’une d’entre elles promettait que les joueurs pourraient revenir en jeu s’ils étaient accidentellement exclus pendant la maintenance, mais je n’ai jamais réussi à dépasser l’écran de titre pendant cette période, et je n’avais nulle part où aller pour obtenir des réponses.
L’élément social
Alors que j’ai longuement expliqué à quel point la nouvelle composition des équipes en 5v5 se prête à un jeu plus rapide et plus percutant, ce n’est qu’après avoir passé un peu de temps avec Overwatch 2 que j’ai découvert d’autres changements qui vont à l’encontre de l’esprit du jeu d’origine. La recherche de groupe, une fonction intégrée de matchmaking qui vous permettait de trouver des joueurs souhaitant jouer au même mode que vous ou ayant des antécédents similaires, a disparu. Cela signifie qu’à moins de rassembler vos amis en ligne existants ou de nouveaux amis IRL qui essaient Overwatch pour la première fois, vous devrez faire la queue en solo pour les parties – ce qui est toujours une erreur, mais encore plus dans un jeu qui est traditionnellement ancré dans le travail d’équipe.
Il y a également très peu d’occasions de discuter avec les joueurs ou de les soutenir à la fin de chaque match. Dans Overwatch 1, vous receviez une poignée de statistiques à la fin d’un match qui mettaient en évidence les joueurs ayant un nombre impressionnant de tués, un nombre élevé de soins, le plus grand nombre de dégâts bloqués, et bien plus encore. Vous pouviez voter pour l’un des joueurs mis en avant ; ceux qui recevaient le plus de votes bénéficiaient d’une attention et d’une satisfaction accrues. C’était l’occasion de féliciter les joueurs ennemis qui s’étaient particulièrement bien comportés ou de célébrer une grande victoire en félicitant votre DPS. C’est à ce moment-là que vous pouvez également discuter avec votre équipe pendant quelques instants, ce qui vous donne l’occasion d’analyser ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné, ou de proposer de vous regrouper et de continuer à jouer ensemble. Rien de tout cela n’est disponible dans Overwatch 2 – non seulement la fonction de vote a disparu, mais il n’y a pas d’écran de statistiques d’après-match et une période incroyablement courte d’après-match qui vous prive de la possibilité de discuter avec vos coéquipiers.
Avec la disparition de l’approbation, du vote et de la recherche de groupe, Overwatch 2 ne donne pas aux joueurs suffisamment d’outils pour créer des liens avec de nouvelles personnes ou promouvoir un environnement de jeu sain.
Vous ne pouvez plus approuver vos coéquipiers pour des raisons spécifiques (Overwatch 1 vous permettait d’approuver les membres de votre escouade pour leur esprit sportif, leurs tirs, ou pour avoir été un bon coéquipier), et vous ne pouvez pas non plus approuver les joueurs ennemis. Lancer une approbation à l’équipe ennemie était une belle preuve d’esprit sportif après un combat particulièrement serré, et donner des approbations spécifiques à vos coéquipiers permet aux joueurs de communiquer sans avoir à utiliser le chat vocal.
Avec la disparition de l’approbation, du vote et de la recherche de groupe, Overwatch 2 n’offre pas suffisamment d’outils aux joueurs pour leur permettre de tisser des liens avec de nouvelles personnes ou de promouvoir un environnement de jeu sain. Au lieu de cela, on a l’impression qu’il faut faire la queue tout seul pour disputer des matchs rapides comme l’éclair, avec peu de temps mort entre les deux, et peu ou pas d’occasions de féliciter ses coéquipiers ou les joueurs ennemis. C’est vraiment un manque d’âme, qui risque de détourner les nouveaux joueurs de la série.
Caractère compétitif
Je préfère jouer au mode compétitif d’Overwatch 2, un mode de jeu historiquement toxique et parfois frustrant qui met l’accent sur les aspects hyper-compétitifs de la série – et il est plutôt rude dans la suite. En dehors des changements de gameplay, le nouveau système de classement du jeu laisse beaucoup à désirer. Dans Overwatch 2, vous n’êtes pas classé tant que vous n’avez pas obtenu sept victoires ou 20 défaites, selon ce qui arrive en premier. Votre rang ne s’ajustera qu’une fois que vous aurez obtenu l’un ou l’autre de ces résultats. Je ne suis donc pas très content lorsque je gagne sept matchs d’affilée et que je me retrouve en Bronze 3, le rang le plus bas que l’on puisse atteindre. Cela est dû à la réinitialisation progressive du MMR dont Blizzard avait prévenu les joueurs, mais c’est tout de même un peu choquant – après tout, j’étais un joueur de soutien classé Platine dans Overwatch 1, donc l’ajustement est plutôt sévère.
Mais le nouveau système de classement semble avoir un autre effet secondaire : plus d’abandons. Alors que l’abandon vous exclut du jeu compétitif pendant une longue période (et éventuellement pour de bon, si vous abandonnez suffisamment), le fait d’abandonner une partie ou deux et d’essuyer une défaite n’est pas sanctionné au niveau du classement. Il vous faudra 20 défaites pour que votre rang soit réellement affecté, vous vous souvenez ?
Pendant les deux jours où je peux jouer à Overwatch 2, je rencontre un joueur quittant le mode compétitif tous les quelques matchs en moyenne. Et lorsqu’un joueur quitte un match compétitif, il n’y a pas de remplacement, ce qui signifie que vous devez jouer avec un coéquipier en moins.
Si vous souhaitez abandonner plutôt que de vous acharner sur une bataille lente et inégale, vous devez attendre la fin du compte à rebours pour éviter d’être pénalisé – si vous abandonnez après la fin du compte à rebours, vous perdrez quand même le match, mais vous ne serez pas interdit de jeu. En conséquence, j’ai joué près d’une douzaine de matchs compétitifs où un joueur abandonnait, puis 90 secondes plus tard plusieurs autres, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un ou deux joueurs frustrés dans chaque escouade. Il est important de noter qu’avec autant de joueurs déconnectés des matchs, il n’y a aucun moyen de savoir si les joueurs qui abandonnent quittent réellement le jeu ou s’ils sont simplement expulsés des serveurs d’Overwatch 2. Mais avec moins d’enjeux dans chaque match compétitif, une fois qu’un joueur tombe, il est beaucoup plus courant que toute l’équipe s’effondre autour de lui.
État des lieux
Tout cela fait d’Overwatch 2 une expérience incroyablement frustrante pour un joueur expérimenté, et probablement quelque peu déroutante pour les nouveaux venus. Certains aspects de la suite semblent adaptés à un jeu hyper compétitif, mais il n’y a pas de véritable moyen de relier les joueurs au sein de cette sphère, comme c’était le cas auparavant. Les changements apportés au système de classement favorisent également la toxicité dans un environnement déjà toxique, ce qui risque d’aliéner encore plus les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent. Enfin, la litanie de bugs, dont beaucoup ont rendu le jeu injouable pendant des jours, n’est pas toujours clairement abordée par Blizzard, ce qui laisse beaucoup d’entre nous dans l’ignorance.
Malgré tout, je vais quand même jouer à Overwatch 2, mais c’est parce que je n’ai pas d’autre choix. Overwatch 1 est mort, mais mon amour pour les jeux de tir à base de héros persiste, et j’ai du mal à trouver quelque chose qui réponde à ce besoin particulier. Espérons que Blizzard parviendra à résoudre ses nombreux bugs et à trouver des moyens de tisser davantage de liens dans le jeu, car sans ces correctifs, Overwatch 2 pourrait avoir une durée de vie très courte, même pour les joueurs expérimentés et fidèles comme moi qui refusent de le laisser tomber.
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