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- Horizon Forbidden West est le dernier jeu AAA à avoir compris que les joueurs ne sont pas des idiots à qui l’on doit immédiatement expliquer les énigmes.
Les joueurs d’Horizon Forbidden West : Burning Shores ont rapidement remarqué qu’Aloy est beaucoup moins bavarde pendant les sections d’énigmes du DLC, et ils se sont également empressés de se réjouir parce que les spoilers constants des énigmes étaient vraiment ennuyeux dans le jeu principal.
Cela s’explique en partie par le fait qu’il y a moins d’énigmes dans Burning Shores, bien que ce changement ne soit pas mentionné dans les notes de patch du DLC. Mais il semble que, comme God of War : Ragnarok, un autre succès de PlayStation Studios, Horizon Forbidden West ait délibérément donné aux joueurs plus de temps pour, vous savez, résoudre les énigmes par eux-mêmes.
L’utilisateur de Reddit Petran1420 (s’ouvre dans un nouvel onglet) l’exprime le mieux : « Honnêtement, il y a eu quelques fois où il m’a fallu 45 secondes ou plus pour comprendre comment progresser dans une zone de plateforme ou un bâtiment avec des problèmes électriques, et ce n’est qu’après avoir terminé que j’ai réalisé, ‘Hey, Aloy ne m’a pas immédiatement dit quoi faire, c’était plutôt sympa’. »
« J’ai remarqué la même chose », ajoute Animator_K7 (ouvre un nouvel onglet). « J’ai été bloqué par l’une des étapes de la quête de Gildun. Mais ce n’est pas grave, j’ai fini par comprendre. J’ai apprécié le changement.
En effet, il est agréable de ne pas voir un jeu poser une question sous la forme d’une énigme, pour ensuite vous interrompre à la seconde même où vous commencez à répondre à cette question. Comme il est rafraîchissant de voir son intelligence et sa capacité d’action respectées en tant que joueur, et d’avoir la possibilité de s’engager dans des énigmes d’une manière significative et satisfaisante. Amer, moi ?
Ecoutez, j’aime fondamentalement les indices de puzzle. Si je fixe le mur d’une grotte depuis 15 minutes sans progresser, je n’ai aucun problème à ce qu’un personnage me fasse une suggestion indirecte. La vie est trop courte, vous savez ? Ce genre d’aide peut aplanir un obstacle potentiellement frustrant, et peut être un énorme avantage en termes d’accessibilité pour les joueurs qui peuvent avoir des difficultés avec les énigmes pour une raison ou une autre (timing, visibilité, etc.). Je pense que les indices de puzzle sont plus efficaces lorsqu’ils sont traités comme un paramètre – quelque chose que vous pouvez ajuster ou simplement activer en fonction de vos besoins. Un commentaire du Redditor Pheoenix_Wolf (s’ouvre dans un nouvel onglet) le démontre bien :
« En ce qui me concerne, je n’ai pas vraiment apprécié ce changement. Il faut tenir compte du fait que je deviens aveugle et que j’ai du mal à voir les choses si elles sont en hauteur ou dans un coin sombre. Ces indices qui auraient pu être gênants pour vous ont été la raison pour laquelle j’ai pu jouer au jeu de manière indépendante, sans l’aide de mon frère ou de ma sœur.
Ceci étant dit, chaque cellule de mon corps rejette la notion inquiétante et proéminente – en particulier dans les jeux d’action-aventure – selon laquelle les puzzles devraient simplement être expliqués dès le début. God of War : Ragnarok et Horizon Forbidden West n’en sont pas à leur première infraction, mais ce sont peut-être les pires et les plus flagrantes de l’année écoulée dans la catégorie AAA. Je le jure, les personnages de ces jeux gâchent parfois les énigmes environnementales avant même que l’on puisse identifier toutes les pièces. J’aime les puzzles, les jeux vidéo, et je veux en profiter.votredes puzzles. Laissez-moi vous aider.
Il s’avère que les spoilers de l’énigme de Ragnarok étaient les suivantsun oubli total qui n’a été signalé qu’après le lancement..