Si vous cherchez des indices sur Hitman 3 Death In The Family, alors vous êtes dans la mission de Dartmoor pour essayer de résoudre le meurtre de Zachary Carlisle. Pour y parvenir dans Hitman 3, vous devrez jouer au détective, littéralement, et fouiller le manoir à la recherche de preuves ainsi qu’interroger les différents membres de la famille qui sont devenus les suspects du meurtre de Dartmoor, et les couteaux sont sortis alors qu’ils ne cessent de faire passer les soupçons les uns sur les autres. Si vous voulez découvrir qui a tué Zachary et conclure votre enquête de manière satisfaisante, ainsi que mettre un terme à votre mission à Dartmoor, alors voici où trouver tous les indices dont vous avez besoin pour trouver Hitman 3 Death In The Family.

Hitman 3 Death In The Family Clues

Pour commencer ce mystère de meurtre, vous devez vous déguiser en détective privé. Le moyen le plus rapide est de vous diriger vers la droite de la porte au début du niveau où vous trouverez une partie du mur sur laquelle vous pourrez sauter. De là, vous pouvez traverser la rivière où les berges sont sablonneuses pour atteindre les buissons près de quelques rochers. Vous pouvez y lancer une pièce de monnaie pour attirer l’attention du détective qui passe, et le soumettre pour qu’il prenne son déguisement. Vous devrez l’approcher des buissons pour que le rocher cache ce que vous êtes en train de faire, ou la femme de ménage qui attend pour le saluer donnera l’alarme.

Vous pouvez alors entrer dans la maison en tant que détective, mais vous devrez soit vous débarrasser de votre arme pour éviter une fouille, soit vous faufiler à l’intérieur. Pour cette dernière option, allez à gauche de la porte d’entrée, sautez par-dessus le mur et suivez le côté gauche de la maison en passant par des buissons. Vous trouverez une fenêtre ouverte juste au coin où les buissons s’arrêtent – déposez votre arme sous la fenêtre ici et dès que vous entrez dans la maison, vous pouvez la récupérer en passant par la première pièce sur votre gauche. Vous pouvez vous promener librement dans les étages inférieurs en tant que détective et personne ne vous questionnera une seconde sur le fait de sauter par la fenêtre.

Hitman 3 Death In The Family Clues

Une fois que vous aurez été conduit à la chambre de Zachary, vous devrez identifier six indices. Ceux-ci peuvent être trouvés soit en examinant directement les objets, soit en utilisant votre nouvelle caméra pour les scanner. Les six indices dont vous avez besoin sont les suivants :

Une fois tous ces indices trouvés, retournez voir M. Fernsby dans le Foyer et demandez-lui de plus amples informations. Cela vous permettra de repérer d’autres endroits à examiner pour trouver des indices – la chambre d’Emma et Gregory, la chambre de Rebecca et le bureau de M. Fernsby – mais pour obtenir l’histoire complète, vous devrez vous rendre aux endroits suivants :

Commencez maintenant à enquêter sur les pièces signalées avec le bureau de M. Fernsby, car cela vous aidera pour le reste de l’enquête. La porte de son bureau est fermée à clé, mais vous pouvez l’ouvrir en silence avec un pied-de-biche – si vous ne l’avez pas pris plus tôt, il y en a un juste devant la cuisine près des camionnettes de livraison. Les trois indices sont les suivants :

A ce stade, vous aurez l’opportunité de faire accuser le majordome du meurtre de Zachary, même si vous savez qu’il ne l’a pas fait. Vous devez donc continuer à enquêter, et si vous prenez la clé du maître de maison ici, sur les étagères dans le coin près de la cheminée, vous pourrez alors accéder aux deux autres pièces.

Montez au premier étage et utilisez le passe-partout du manoir pour ouvrir la chambre d’Emma et Gregory, puis cherchez ces quatre indices :

La canne de bulldog sert également de clé pour ouvrir les passages vers les salles secrètes autour du manoir, alors emportez-la avec vous.

De retour dans le couloir, continuez tout droit jusqu’à l’étage supérieur de la bibliothèque, puis vérifiez les étagères derrière la table avec la radio où vous êtes entré pour trouver un interrupteur mystérieux que vous pouvez activer avec la canne de Bulldog. Cela ouvre une pièce secrète, et à l’intérieur vous trouverez la lettre de Montgomery, longtemps perdue. A ce stade, vous serez en mesure d’imaginer que Zachary s’est en fait suicidé, mais nous savons que ce n’est pas le cas, alors continuons.

Encore une fois, utilisez le passe-partout du manoir pour déverrouiller la chambre de Rebecca, puis cherchez ces deux indices :

Enfin, rendez-vous à la Serre, au fond du jardin. Les entrées sont verrouillées, mais vous pouvez facilement en ouvrir une avec un pied-de-biche quand personne ne regarde. Si vous n’avez pas déjà cet outil sous la main, vous pouvez en prendre un derrière La Serre. À l’intérieur, vous pourrez observer Emma Carlisle travaillant sur quelque chose en fonction des horaires, bien que vous puissiez aussi le trouver vide. Une fois qu’elle est partie, vous pouvez identifier les deux indices suivants :

Vous pouvez également prendre la clé du bateau de l’autre côté de la serre, pour déverrouiller une autre sortie et utiliser l’équipement et les plantes pour fabriquer un poison mortel qui pourrait être utile plus tard. A ce stade, vous aurez découvert toutes les preuves dont vous avez besoin pour établir qu’Emma a tué Zachary, alors maintenant suivez le marqueur jusqu’à M. Fernsby et dites-lui que vous êtes prêt à conclure votre enquête. Vous devrez agir rapidement, car Emma se dirige immédiatement vers le salon pour empoisonner la boisson d’Alexa, et si vous ne parlez pas à M. Fernsby avant qu’Alexa n’arrive dans le salon, elle sera éliminée avant que vous n’obteniez ce dont vous avez besoin – bien que cela vous permette de gagner le trophée ou l’honneur de la Famille. Une fois que vous avez informé M. Fernsby que vous êtes prêt, suivez-le jusqu’au bureau d’Alexa Carlisle au niveau 2 puis attendez son arrivée.

Hitman 3 Death In The Family Clues

Une fois que vous serez assis avec Alexa dans son bureau, vous aurez trois conclusions à révéler, chacune d’entre elles déverrouillant un exploit différent au sein de Dartmoor :

Quelle que soit l’option que vous choisissez, demandez le dossier comme récompense et Alexa ouvrira le coffre-fort pour que vous puissiez le récupérer, avant de sortir sur le balcon. Si vous confirmez que Zachary s’est suicidé, Alexa sera tellement rongée par la culpabilité qu’elle se jettera par-dessus le rebord et fera le travail à votre place, sinon vous devrez sortir sur le balcon et la pousser. Vous pouvez aussi empoisonner le thé qu’elle boit dans la pièce juste en face lorsque vous quittez son bureau. Vous êtes maintenant libre de vous promener hors du manoir jusqu’à la sortie de votre choix et de célébrer votre grand travail de détective – mission accomplie.

Hitman 3 Death In The Family Clues

Si vous avez décidé de demander de l’argent au lieu du dossier comme récompense, ou si vous vous êtes retrouvé dans le bureau d’Alexa Carlisle avec le coffre-fort fermé à clé, il y a un moyen de l’ouvrir. Activez le bouton situé sur le côté de sa chaise près du bureau et un tableau s’écartera pour révéler le coffre-fort, qui est surmonté d’un ensemble de quatre symboles. Cherchez dans le bureau des objets correspondant à ces symboles et vous trouverez de petites plaques avec des chiffres à côté, comme suit :

Rassemblez-les et le code du coffre-fort d’Alexa Carlisle est 1975, alors tapez sur le clavier et vous pouvez saisir le dossier pour atteindre votre objectif.