Les jeux de Hitman ont toujours excellé dans la construction du monde. Tissant des petits récits serrés à travers ses niveaux de vivarium clos – venez pour le meurtre, restez pour découvrir pourquoi ce type effrayant passe des coups de fil quand il pense que personne ne l’écoute. Hitman 3 n’a pas beaucoup changé par rapport aux deux jeux précédents dans son incarnation moderne, la formule de base étant plus ou moins du copier-coller. Mais ce n’est pas une mauvaise chose, car c’est un modèle qui offre encore beaucoup de potentiel et de coins intéressants à explorer.

C’est quelque chose que le niveau Dartmoor démontre magnifiquement. Vous avez peut-être vu la bande-annonce qui le met en place, soulignant l’opportunité de visiter le manoir anglais oppressif sous l’apparence d’un détective privé engagé pour enquêter…quelque chose. Je ne veux pas trop en dire sur ce qui se passe une fois que vous arrivez, parce que c’est incroyablement satisfaisant de démêler les événements précédents – chercher des preuves, poser des questions et jouer pleinement le rôle d’enquêteur privé.

Hitman 3

Jeu Hitman 3 Développeur Éditeur interne IO Plates-formes interactives PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, sortie sur PC le 20 janvier 2021

47Nla capacité de se déguiser en n’importe quel personnage l’a souvent vu agir dans le cadre de ses fonctions pour se fondre dans la masse ou atteindre des objectifs, mais il s’agit d’un jeu de rôle beaucoup plus approfondi. Il y a des indices à trouver, généralement à partir d’informations que l’on découvre et des personnes à interroger ; c’est tellement prenant de s’engager dans tout cela que j’ai vraiment oublié que j’étais là pour tuer quelqu’un jusqu’à ce que je résolve l’affaire et présente mes conclusions. Si la série cherche à trouver une issue à cette trilogie, alors il faut absolument étendre la façon dont les déguisements fonctionnent.

Le jeu de détective constitue l’une des “Histoires de missions” du niveau – des parcours narratifs guidés introduits dans Hitman 2016 pour aider les joueurs à trouver un chemin à travers des lieux denses en possibilités. Comme pour les jeux précédents, il y a quelques options de départ et d’autres que vous pouvez découvrir au fur et à mesure de votre exploration : d’autres histoires de mission, à la simple réalisation d’un endroit où je pourrais me faire tirer dessus sans être vu, empoisonner une boisson, trafiquer certains éléments électriques, etc. Les histoires de mission sont le moyen le plus simple de s’attaquer à ce qui est possible et, lorsque j’ai fini de jouer au détective, j’ai identifié d’innombrables autres possibilités de se débarrasser des cibles visées. Plus vous passez de temps à explorer, plus vous trouvez de choses et vous êtes assuré de trouver quelque chose qui a l’air si cool que vous ne pourrez pas croire que ce n’est pas l’objectif principal.

Ces récits de mission peuvent également orienter l’histoire de façon plus précise. En guise de conclusion aux événements qui se sont déroulés dans les deux jeux précédents, le développeur IO Interactive promet d’accorder une attention subtilement accrue à la narration. Des choses comme des introductions et des retraits plus longs dans les niveaux, ou des chargements et des lieux de départ restreints lors du jeu initial d’un niveau pour mieux raconter l’histoire de 47, la guerre de Diana et Lucas Grey contre la mystérieuse organisation Providence.

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“Le niveau de la fête d’ouverture du gratte-ciel de Dubaï a une histoire de mission qui se joue comme une ouverture de Bond, si vous choisissez de la suivre”

Le niveau de la fête d’ouverture du gratte-ciel de Dubaï, par exemple, a une histoire de mission qui se joue comme une ouverture de Bond si vous choisissez de la suivre. (Étant donné l’annonce récente par ION d’un jeu se déroulant dans l’univers de Bond, cela ne fait que souligner à quel point Hitman se joue comme un jeu Double O de toute façon). Je ne vais évidemment rien dire sur la direction que prend l’histoire, mais il y a eu un grand sourcil levé pour ce que mon jeu s’est terminé.

Ces points de vue narratifs ne sont toutefois là que pour guider l’histoire au début, au cas où vous seriez inquiet de perdre le bord du monde ouvert. Les histoires de mission sont totalement facultatives lors des phases de jeu suivantes. Et, comme auparavant, le vrai plaisir vient une fois que vous avez terminé un niveau et que vous revenez pour un autre essai avec ce que vous avez appris. Il y a des déblocages d’XP qui vous permettent d’ouvrir de nouvelles zones de départ et de nouveaux outils, ou la possibilité d’introduire clandestinement des armes et du matériel hors de portée des gardes qui fouillent de manière invasive.

Il y a aussi un nouveau raccourci mécanique qui vous permet d’ouvrir en permanence de nouvelles routes vers les zones que vous atteignez. Par exemple, une échelle de toit qui peut nécessiter beaucoup de subterfuges et de changements de costume pour être atteinte mais qui, une fois lâchée, devient un nouveau chemin rapide permanent vers la zone pour tous les jeux suivants. Toute personne qui a passé quelques soirées à rejouer des niveaux pour débloquer différentes tueries, à parcourir méticuleusement des itinéraires délicats pour atteindre le début d’une opportunité spécifique, peut immédiatement voir à quel point cela change le jeu.

Hitman 3

Un autre nouvel outil dans le sac de meurtre de Hitman est un appareil photo qui peut être utilisé pour collecter des informations, scanner les serrures électroniques pour les ouvrir, et même, croyez-le ou non, prendre des photos – à la fois en mode photo limité et en mode jeu. Une des voies possibles pour atteindre une cible dans le niveau d’ouverture de Dubaï consiste à fournir une preuve photographique que vous avez…a fait quelque chose. Le temps que j’ai passé dans le jeu n’a fait que démontrer rapidement ce que cette caméra peut faire et il sera intéressant de voir quelle différence elle fait en fin de compte.

Bien qu’il y ait quelques nouveaux ajustements subtils à la formule établie, le noyau de Hitman 3 reste inchangé et s’en porte mieux : les jeux ont toujours si bien fonctionné parce que chaque niveau forme un microcosme magnifiquement contenu à explorer et à abuser. Les niveaux Dubaï et Dartmoor auxquels j’ai joué continuent sur cette lancée, mais avec le bonus supplémentaire de deux jeux qui donnent de l’élan à l’histoire générale, j’ai hâte de voir la terre.

Un grand projet en 2021 est l’exploration par GamesRadar des jeux les plus attendus à l’horizon. Revenez tout au long du mois de janvier pour découvrir de nouvelles avant-premières, des impressions pratiques et des interviews exclusives de développeurs des jeux qui définiront l’année 2021.