Hideo Kojima parle des « caractéristiques cachées » de Death Stranding et de la réalisation du portage PC

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Alors que nous nous interrogeons tous sur l’avenir de Kojima Productions, son fondateur a revisité certaines des idées essentielles qui ont présidé à la création de Death Stranding, puis l’a refait sur PC.

L’éditeur de Death Stranding sur PC, 505 Games, vient de dévoiler une nouvelle série d’entretiens vidéo avec Hideo Kojima, dont la première partie coïncide avec la mise en vente de Death Stranding à moitié prix sur Steam et l’Epic Games Store. Dans cette interview, Kojima évoque l’une des questions auxquelles il souhaite que les joueurs réfléchissent, même si les livraisons et l’évitement des B.T. restent au premier plan de leurs préoccupations.

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« Mon autre intention était de faire en sorte que le monde magnifique que Sam traverse soit rempli de routes, de structures, etc. qui ont été construites par des utilisateurs en ligne », a déclaré Kojima. « Ces utilisateurs laissent également des empreintes de pas partout où ils vont. L’idée que les humains reconstruisent une civilisation dans ce monde sauvage et magnifique est l’un des sous-concepts du jeu.

« La question de savoir si c’est bon ou mauvais est laissée en suspens. Je voulais que les joueurs se demandent, au fur et à mesure qu’ils avancent dans le jeu, s’il est acceptable de souiller ce monde magnifique avec la civilisation. C’est l’une des « caractéristiques cachées » du jeu, si vous voulez.

Plus tard dans l’interview, Kojima a dit à quel point il était fier que son équipe ait construit elle-même la version PC de Death Stranding, ce qui est « quelque chose qui est généralement sous-traité ». Il a toutefois laissé à l’équipe le soin de tester les commandes de souris de Death Stranding, car il n’est « pas très doué » pour cela.

« De plus, ce qui est peut-être l’aspect le plus important, c’est que les joueurs sur PC ont des opinions très tranchées sur les jeux, et il était très difficile de faire quelque chose qui les satisferait. Je suis heureux que nous ayons relevé le défi, car il semble que les gens soient satisfaits des résultats. »

Bien qu’il ait quitté Konami depuis longtemps, Kojima a semblé satisfait lorsque les joueurs PS3 de Metal Gear Solid 5 ont désarmé leur dernière bombe atomique.

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