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- Hideo Kojima explique que le choix de créer « quelque chose de nouveau qui ne soit pas Death Stranding » avec OD est « un peu risqué » car « c’est un jeu qui ne ressemble à aucun autre »
Hideo Kojima révèle ce qui l’a poussé à développer le toujours mystérieux OD, et explique pourquoi le processus a été « risqué ».
Dans une récente interview accordée à Variety, la légende à l’origine de titres à succès tels que Metal Gear a déclaré que la réalisation d’une suite à Death Stranding « n’est pas nécessairement difficile ». Ce qui l’est, en revanche, c’est de concevoir OD, le prochain jeu de Kojima Productions décrit comme étant parfait « pour tous les joueurs et les crieurs ». Le développeur explique qu’il « voulait faire quelque chose de nouveau qui ne soit pas Death Stranding, alors j’ai fait équipe avec Microsoft pour créer O.D. ».
Kojima poursuit en laissant entendre à quel point OD est différent de tout ce sur quoi il a travaillé par le passé. « C’est un jeu, mais c’est un jeu qui ne ressemble à aucun autre. Je ne peux pas entrer dans les détails, et c’est aussi difficile à expliquer », déclare le développeur, « mais c’est un peu risqué et un nouveau défi pour moi dans le domaine des jeux ». Il n’est pas le seul, car Kojima collabore avec le réalisateur de films d’horreur Jordan Peele. « Il était vraiment intéressé, alors je lui ai demandé de se joindre à moi.
Pour Kojima et Peele, « il s’agit de faire quelque chose de nouveau ensemble », explique Kojima. « Il est impossible de savoir quelle direction OD prendra tant que le jeu d’horreur à venir n’aura pas été dévoilé, mais cela semble être un exploit de taille, même pour le développeur expérimenté de près de 40 ans lui-même. Pour l’instant, les fans de Kojima peuvent se reporter à la bande-annonce pour tenter de déchiffrer certains détails ou se plonger dans les images de Death Stranding 2 récemment dévoilées.
Voici quelques-uns des meilleurs jeux d’horreur auxquels jouer en attendant d’en savoir plus sur OD.