Hideo Kojima déclare qu’il travaille sur les « spécifications et le flux » de Death Stranding 2 et qu’il ajoute des détails, apaisant ainsi les craintes des fans quant à une refonte plus importante.

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  3. Hideo Kojima déclare qu’il travaille sur les « spécifications et le flux » de Death Stranding 2 et qu’il ajoute des détails, apaisant ainsi les craintes des fans quant à une refonte plus importante.

Hideo Kojima a clarifié un tweet apparemment mal compris concernant le travail en cours sur Death Stranding 2, révélant que Kojima Productions travaille actuellement à « modifier les spécifications et le déroulement du jeu, et à ajouter des détails ».

Hier, l’assistant d’Hideo Kojima a tweeté une photo du développeur de Death Stranding 2. Kojima semble jouer à Death Stranding 2, mais les détails les plus fins de ce à quoi il jouait réellement, et le travail qu’il effectuait sur la suite, n’ont pas été précisés.

本日の小島監督。Hideo Kojima aujourd’hui. pic.twitter.com/nRBdYuiQnxAugust 28, 2024

A partir de ce tweet, Kojima a fourni le contexte que l’on peut voir ci-dessous. Kojima révèle qu’il teste des éléments tels que « le gameplay, la carte, les ennemis, le placement des objets, les événements, l’interface utilisateur, les graphismes, le son, l’animation, les effets visuels, les scènes coupées, le scénario » et « la façon dont tout est connecté ». Il envoie ensuite des notes sur ces sujets aux départements de production concernés au sein du studio.

Ces jours-ci, je ne fais que construire et construire le jeu. En jouant, je vérifie le gameplay, la carte, les ennemis, le placement des objets, les événements, l’interface utilisateur, les graphismes, le son, l’animation, les effets spéciaux, les scènes coupées, le scénario, la façon dont tout est connecté, les vibrations, le rythme du jeu, les indices – c’est cette phase et… https://t.co/tIFqRXSu3zAugust 28, 2024

Apparemment, cela a provoqué un malentendu entre Kojima et les 3,9 millions de personnes qui le suivent sur Twitter. Le réalisateur a précisé dans un tweet ultérieur qu’il ne modifiait pas de manière significative ces parties de Death Stranding 2, mais qu’il donnait son avis sur celles-ci afin qu’elles puissent être modifiées pour mieux s’intégrer dans les autres parties de la suite.

Comme certains ont mal compris mon message précédent, permettez-moi de m’expliquer un peu plus. Le jeu n’en est pas à un stade où je change tout l’équilibre du jeu ou ajuste le niveau de difficulté. Il est à un stade où nous connectons toutes les parties que tout le monde a créées, et où nous jouons jusqu’à… https://t.co/bYoP7PMdGKAugust 28, 2024

« Après avoir terminé cette partie, nous passons à l’ajustement de l’équilibre total du jeu → ajustement de la charge de traitement et ajustement des niveaux de difficulté→ débogage », a ajouté Kojima dans la suite du tweet ci-dessus. Il est positif que le directeur du jeu ait fourni cet aperçu du développement d’un jeu, aussi léger soit-il.

Si vous voulez en savoir plus sur le jeu Death Stranding 2, vous devriez garder un œil sur le Tokyo Games Show le mois prochain. Kojima a récemment révélé qu’il donnerait une conférence au TGS en compagnie des acteurs de Death Stranding 2, notamment Kenjiro Tsuda (Sam), Nana Mizuki (Fragile), Shion Wakayama, Tomokazu Sugita et le chanteur Daichi Miura, qui a fait une apparition en tant que musicien dans le premier jeu.

Norman Reedus, le personnage de Death Stranding 2, affirme que la suite est plus violente que son prédécesseur : « J’ai l’impression que celui-ci est un peu plus violent ».

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