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- Hideo Kojima a un grand regret pour Metal Gear Solid : Peace Walker, et il s’agit d’une chanson dont il n’a pas pu obtenir les droits.
Hideo Kojima a un grand regret concernant Metal Gear Solid : Peace Walker, et il s’agit d’une chanson. Attention : l’histoire de Peace Walker est spoilée dans les lignes qui suivent !
Vers la fin du jeu PSP, le Boss prend le contrôle de l’arme IA Peace Walker et la fait se suicider en se noyant. La machine, ou plutôt le Boss, chante la chanson « Sing » de Joe Raposo, écrite à l’origine pour Sesame Street, mais qui a connu une grande notoriété lorsqu’elle a été reprise par les Carpenters.
C’est ce moment que Kojima regrette beaucoup. Dans le tweet ci-dessous, le réalisateur révèle qu’une autre chanson était à l’origine prévue pour clôturer la section du Boss dans Peace Walker, mais Kojima et Konami n’ont pas pu obtenir les droits de la chanson elle-même, même s’ils sont allés rendre visite à la famille à qui elle appartient.
Si j’ai un regret à propos de PW, c’est le moment où l’arme IA modelée sur la personnalité du Boss chante une chanson en se suicidant par noyade. Au départ, j’avais prévu d’utiliser une chanson célèbre qui correspondait parfaitement au thème « peace » et « 70’s » du jeu. Nous… https://t.co/Z1BMJUZj6qApril 29, 2024
Au lieu de cela, Kojima a dû utiliser Sing, qui n’était pas son premier choix, mais qui reste néanmoins une « grande chanson » selon le réalisateur. Kojima ne révèle pas quel morceau a été choisi en premier lieu pour la scène finale de The Boss, mais il correspond « parfaitement » aux thèmes de Peace Walker sur la « paix » et les années 1970 en général.
Par ailleurs, Kojima explique comment Peace Walker a vu le jour, puisque le jeu a fêté son quatorzième anniversaire hier. Apparemment, le jeu s’appelait à l’origine Metal Gear Solid 5 : Peace Walker, mais le département marketing de Konami s’est « fortement opposé » à cette idée. Il faudra donc attendre quatre ans de plus pour avoir le prochain opus numéroté de la série Metal Gear Solid.
14 ans après la sortie de « PW », j’étais encore au milieu de la quarantaine. À l’époque, de nombreuses sociétés de jeux commençaient à se tourner vers le développement d’applications pour les téléphones. Après avoir terminé MGS4, j’ai ressenti le besoin d’un moteur de jeu propriétaire. Le saut vertical du jeu devait se faire après le… pic.twitter.com/vZ3fyCfmkdApril 29, 2024
« La tranche d’âge ciblée a été réduite aux élèves du primaire, du collège et du lycée, car il s’agit d’un jeu pour la PSP. L’objectif était de découvrir la jeune génération et d’acquérir des fans de deux générations : les enfants et leurs parents », ajoute Kojima.
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