Hideo Kojima a dû retarder Metal Gear 2 pour aller aider à résoudre une « situation d’urgence » sur un spin-off RPG de l’un de ses propres jeux.

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La première suite de la longue série Metal Gear a été lancée en 1990, mais Hideo Kojima affirme qu’il ne devait pas en être ainsi. Elle a été retardée parce que lui et son équipe de développeurs ont dû participer à un spin-off RPG de l’un de ses premiers jeux.

Ne confondez pas Metal Gear 2 et Metal Gear Solid 2 – nous parlons ici du jeu MSX de 1990 qui n’est sorti qu’au Japon et non du classique PS2 de 2001. À ce moment-là, Kojima avait réalisé un véritable succès avec le premier Metal Gear, mais il n’avait pas encore la réputation de mégastar dont il jouit aujourd’hui. Après Metal Gear, Kojima a dirigé le développement de Snatcher, un jeu d’aventure narratif aux accents noirs et cyberpunk.

Kojima a ensuite dirigé Metal Gear 2, tandis qu’une autre équipe de Konami a commencé à donner une suite à Snatcher sous la forme de SD Snatcher, qui reprenait l’histoire originale dans un RPG rempli de personnages mignons de style chibi. Kojima n’a pas été directement impliqué dans ce dernier jusqu’à ce qu’une « situation d’urgence » avec SD Snatcher l’oblige, lui et son équipe, à donner un coup de main.

« MG2 était presque terminé en 1989 », explique Kojima dans un tweet, « mais il y a eu une situation d’urgence avec SD SNATCHER, qui était réalisé par une autre équipe, et nous avons dû les aider pendant quelques mois. En utilisant ce que nous pouvons, nous avons révisé le scénario et le jeu. Tout le monde était sur le pont et tous les départements, pas seulement l’équipe de MGS2, ont participé à la révision. Nous avons donc dû mettre MG2 en attente et, une fois SD terminé, nous avons recommencé. Nous avons dû reconsidérer les intervalles de sortie afin de sortir ‘SD’ en premier, et nous avons donc sorti ‘MGS2’ l’année suivante, en 1990. »

La plupart des fans anglophones de Metal Gear n’ont pas eu l’occasion de jouer à Metal Gear 2 avant qu’il ne soit inclus en tant que bonus dans la version Subsistence de Metal Gear Solid 3, une quinzaine d’années plus tard. Néanmoins, Metal Gear 2 a préparé le terrain pour une grande partie de ce qui allait suivre dans la série, y compris une narration beaucoup plus profonde que celle du jeu original. En fait, une grande partie de la structure du jeu – de la manière dont vous entrez en contact avec une espionne à l’énigme impliquant une clé qui change de forme en fonction de la température – sera répétée dans Metal Gear Solid, lorsque la série est passée à la 3D et est devenue un succès mondial.

Le remake de Metal Gear Solid 3 mentionnera Hideo Kojima et les développeurs originaux car « ils font aussi partie de ces jeux », et un développeur actuel déclare qu’il « n’aimerait rien de mieux » que le retour du réalisateur OG.

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