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- Tous les changements les plus importants dans le dernier patch de Helldivers 2
Le dernier patch de Helldivers 2 a apporté des changements radicaux au bac à sable du jeu, en améliorant une série d’armes de chargement et de stratagèmes, ainsi qu’en affaiblissant et en remaniant quelques types d’ennemis qui se sont révélés particulièrement irritants à combattre. Parmi les principales mises à jour, citons le retour à la gloire du Railgun et de l’Arc Thrower, des améliorations importantes pour de nombreuses armes à feu et un affaiblissement considérable des Rocket Devastators – réjouissez-vous, joueurs d’Helldivers 2 ! Pour vous aider à digérer ces notes de patch, j’ai simplifié les changements les plus importants de ce patch Helldivers 2 ci-dessous.
Sommaire
Helldivers 2 patch 1.001.100 notes
Comme nous l’avons mentionné, le dernier patch de Helldivers 2 a apporté d’importantes modifications au bac à sable des armes et des ennemis du jeu dans le but d’augmenter la puissance des joueurs et de rendre certains ennemis beaucoup moins ennuyeux à combattre. En tant que tel, le patch n’a rien ajouté de nouveau à part une roue d’emote très demandée, vous permettant d’équiper jusqu’à quatre emotes à la fois, quadruplant ainsi vos options de communication gestuelle avec vos compagnons Helldivers.
Il y a plus de 4000 mots de notes à lire ici de la part d’Arrowhead Studios, y compris de nombreuses corrections de bugs et de crashs, ainsi que des changements de chiffres minutieux, mais je les ai condensés et je me suis concentré sur les changements de gameplay importants ici. Arrowhead a également déclaré être conscient que l’augmentation massive de la puissance des armes et des stratagèmes, couplée à la réduction des valeurs d’armure des ennemis, pourrait rendre les niveaux de difficulté les plus difficiles d’Helldivers 2 beaucoup plus faciles, mais cela sera surveillé et pourrait conduire à des changements potentiels dans un prochain patch.
Notes de patch sur les armes et le stratagème de Helldivers 2
J’ai recensé des changements pour au moins 32 armes Helldivers 2 pour vos chargements et vos stratagèmes, la plupart d’entre eux étant des améliorations substantielles. D’une manière générale, la plupart de ces armes seront plus percutantes contre un plus grand nombre d’ennemis grâce à une amélioration globale des dégâts partiels et à de nombreuses améliorations des valeurs de dégâts durables (réduction des dégâts infligés spécifiquement aux parties » durables » du corps des ennemis) pour les armes individuelles et les stratagèmes. Mais de nombreuses armes présentes dans le jeu depuis le lancement ont bénéficié d’améliorations notables.
Changements de chargements d’armes
Voici un récapitulatif des changements les plus importants apportés à l’équilibre des armes primaires, secondaires et des grenades :
- Améliorations massives pour l’Eruptor et l’Arbalète : Ces armes à détonation démocratique de Helldivers 2 ont bénéficié d’améliorations majeures de leur puissance explosive. Les dégâts d’explosion de l’Arbalète ont plus que doublé et le rayon d’explosion a augmenté de 50 %, tandis que les tirs de l’Erupteur explosent désormais dans une plus grande zone et crachent 30 projectiles de shrapnel, bien que les dégâts de l’explosion aient été réduits pour compenser. Notez que les Helldivers ne peuvent être touchés qu’une seule fois par l’Eruptor avec un tir à la tête, il devrait donc être beaucoup moins mortel lorsqu’il s’agit de tirs amis.
- Améliorations substantielles des flammes pour le Torcher et le Crisper : Les mécanismes de flammes des armes Helldivers 2 Freedom’s Flame ont été ramenés à ce qu’ils étaient avant la mise à jour Helldivers 2 Escalation of Freedom – en bref, ils sont généralement bien meilleurs maintenant et ils ont également reçu une amélioration de 50 % des dégâts et une légère augmentation de la pénétration d’armure.
- Améliorations générales de la famille d’armes Liberator : Le Liberator et sa variante Carabine ont bénéficié de petites améliorations au niveau des dégâts, des dégâts durables, de la force de décalage et des réserves de munitions. Les variantes Pénétrateur et Concasseur ont bénéficié d’améliorations significatives dans un seul domaine : le premier a vu ses dégâts augmenter de 33 % et le second a reçu de nouveaux chargeurs de 60 cartouches.
- Les armes laser Scythe et Dagger sont plus faciles à utiliser : Les deux armes bénéficient d’une absence totale de recul et de la possibilité d’incendier rapidement les ennemis, mais la faux a un temps de recharge plus rapide et un zoom plus faible, tandis que la dague a vu ses dégâts augmentés et chauffe désormais plus lentement.
- Les armes de Diligence infligent désormais beaucoup plus de dégâts : Le fusil de précision Diligence a vu ses dégâts augmenter d’environ un tiers, tandis que les dégâts et la durabilité des dégâts du Contre-Sniper ont augmenté de manière significative, ce qui pourrait en faire une arme superbe pour combattre les Automatons.
- Léger remaniement du Breaker Spray and Pray : La variante à tir rapide du fusil à pompe Breaker inflige désormais plus de dégâts et dispose d’une nouvelle bouche en bec de canard, ce qui modifie le schéma de tir qui devient essentiellement horizontal. Quant au Breaker classique, sa force d’étalement a été augmentée et il dispose désormais d’un chargeur de 16 balles.
- Amélioration des grenades : les grenades explosives et les grenades assommantes sont mes grenades préférées, mais cela pourrait changer car les grenades à fragmentation ont été considérablement améliorées avec des dégâts d’éclats accrus, une explosion plus importante et la possibilité d’en transporter jusqu’à cinq. De plus, les grenades à thermite infligent désormais 20 fois plus de dégâts lorsqu’elles explosent et ont un temps d’explosion et d’allumage beaucoup plus court, mais vous ne pouvez plus en transporter que trois.
Changements apportés à l’armement de stratagème
Voici les changements les plus significatifs et les armes à surveiller lors du choix de vos stratagèmes d’armes de soutien pour votre prochaine mission dans Helldivers 2 :
- Les dégâts des armes de soutien antichar explosives ont tous été augmentés de manière significative : Sans surprise, cela rend le fusil Recoilless, le canon Quasar, le Commando, l’antichar épuisable, la lance et même les roquettes de l’exosuit Patriot beaucoup plus efficaces contre les ennemis lourdement blindés. Cela ne signifie pas pour autant qu’elles seront toutes aussi efficaces les unes que les autres, car les armes antichars qui sont plus faciles à utiliser ou qui disposent de plus de munitions immédiatement disponibles sont généralement plus faibles. Par exemple, la Lance peut désormais abattre les Chargeurs et autres ennemis de taille similaire, mais le Commando a plus de chances de tuer en frappant plusieurs fois.
- Le lance-flammes est encore meilleur qu’avant : Après avoir été fortement affaibli lors de la mise à jour Escalade de la liberté, le lance-flammes a vu ses mécanismes de tir revenir à ce qu’ils étaient auparavant, et ses dégâts ont été augmentés d’un tiers, avec une meilleure pénétration de l’armure.
- Le Railgun pourrait bien être la meilleure arme contre les ennemis robustes : Le Railgun a toujours été bon, mais il est désormais encore meilleur, en particulier contre les parties solides du corps des ennemis, grâce à une amélioration massive de ses dégâts durables (le fusil anti-matériel a également reçu une amélioration similaire, si vous préférez l’utiliser). De plus, la surcharge complète du fusil à rail en mode non sécurisé lui confère désormais un buff de dégâts de 250 %, contre 150 % auparavant, une amélioration colossale, à condition qu’il ne vous explose pas dans les mains.
- Le Lanceur d’arcs peut vraiment lancer grâce à une augmentation massive de sa portée : Désormais capable de toucher les ennemis à 55 mètres de distance et de sauter plusieurs fois, le Lanceur d’arcs a été considérablement amélioré. De plus, il peut également accumuler et infliger un effet d’étourdissement modéré aux ennemis en les zappant plusieurs fois. Notez que le Stratagème de la tour Tesla possède également cet effet d’étourdissement et que l’arme primaire du Blitzer peut en appliquer une version plus faible.
Stratagem notes de patch
De nombreux stratagèmes de Helldivers 2 ont été légèrement rééquilibrés et améliorés dans ce patch afin de renforcer leur puissance et de les rendre un peu plus viables à toutes les difficultés, et même les stratagèmes les plus puissants devraient avoir l’impression d’avoir un peu plus de puissance, comme le Laser orbital et le Railcannon. Voici les changements les plus importants :
- La bombe Eagle 500kg est encore plus grande : L’effet d’explosion de cette bombe est énorme et le rayon d’explosion devrait maintenant correspondre, ce qui la rend beaucoup plus mortelle contre les bases ennemies et les grands groupes.
- L’Exosuit Emancipator a été considérablement amélioré : Pour aider un peu l’Emancipator, il dispose désormais de 100 tirs par autocanon au lieu de 75. Il peut tirer plus rapidement et infliger des dégâts plus durables, ce qui en fait un excellent outil contre les ennemis blindés.
- Le gaz a été retravaillé pour se concentrer sur le contrôle des foules : Le stratagème Frappe de gaz orbital, qui inflige moins de dégâts sur la durée, aveugle et désoriente désormais les ennemis (et les Helldivers). Ce remaniement affecte également les stratagèmes du Warbond Helldivers 2 Chemical Agents.
Notes du correctif pour les ennemis de Helldivers 2
Certains ennemis de Helldivers 2 ont longtemps été de gros problèmes (je vous regarde, Rocket Devastators), mais ce patch a résolu plusieurs problèmes, notamment en ce qui concerne certains Automatons et la puissance globale des plus gros Terminidés.
Changements d’automates
Les Automates de Helldivers 2 et leur amour des armes à roquettes et des armures lourdes les ont rendus particulièrement difficiles à combattre, mais les changements apportés dans le dernier patch de Helldivers 2 devraient les rendre beaucoup plus faciles à gérer :
- Les Automates Fabricants ont désormais de la santé et de l’armure : vous pouvez toujours lancer une grenade dans les évents du toit, mais les Fabricants peuvent également être détruits simplement en leur tirant dessus avec les bonnes armes – par exemple, il faut désormais deux roquettes Commando pour faire exploser un Fabricateur.
- Les dévastateurs de roquettes et les Gunships ne vous anéantissent plus : Enfin, les roquettes peuvent se calmer un peu. Les dévastateurs de roquettes ont désormais des roquettes visibles, ce qui vous permet de voir combien ils en ont tiré, et ils doivent également recharger leurs nacelles de roquettes lorsqu’elles sont vides, ce qui vous permet de riposter plus facilement. De même, les Gunships disposent d’une réserve limitée de roquettes mais n’ont pas la possibilité de les recharger, si bien qu’une fois qu’ils sont vides, ils ne le sont plus. Pour en finir avec l’enfer des roquettes, les roquettes tirées par ces ennemis ont désormais des zones de collision plus petites, ce qui les rend plus faciles à esquiver.
- Les Hulks, les Devastators et les Berserkers sont beaucoup plus faciles à tuer : Une bonne partie des forces de l’Automate a été affaiblie, notamment les Hulks. Ces énormes machines ont désormais un blindage plus faible et la variante Bruiser dispose d’un canon à énergie au lieu d’un lance-roquettes. Tous les Dévastateurs ont également un peu moins de santé et vacillent lorsqu’ils sont touchés, et les Berserkers sont également beaucoup plus faciles à tuer avec un nouveau point faible au niveau de l’abdomen et une santé réduite, bien que leurs bras en forme de tronçonneuse fassent plus de dégâts.
Changements chez les terminidés
De même, les Helldivers 2 Terminids posent leurs propres problèmes, principalement en raison des extrêmes de leurs forces – de petites bestioles extrêmement faibles à côté de monstruosités imposantes dotées d’une armure de carapace résistante. Heureusement, beaucoup d’entre eux ont été maîtrisés grâce à ces changements majeurs :
- Les Terminidés sont généralement plus faciles à tuer : Les minuscules Charognards et Chasseurs ont vu leur santé réduite, tandis que les Chargeurs, les Titans de Bile et les Impalers ont un blindage légèrement plus faible. Les chargeurs ont subi les changements les plus importants : toutes les variantes ont des points faibles plus faibles au niveau des fesses, une armure plus faible sur le ventre, un multiplicateur de dégâts de 300 % lorsqu’ils touchent de la chair exposée, et des capacités de rotation plus lentes. Ils chargent également moins souvent, mais cela est compensé par l’augmentation des dégâts de leurs attaques, alors ne vous faites pas renverser !
- Lorsque vous combattez les Titans bileux, visez le ventre : Les Titans de Bile ont désormais des ventres nettement plus faibles en raison d’une armure encore plus réduite. Comme auparavant, tirer sur le ventre jusqu’à ce qu’il éclate fait beaucoup de dégâts au Titan, mais maintenant le ventre charnu exposé a son propre réservoir de santé et le détruire tue le Titan, ce qui vous donne un autre moyen de les affronter sans avoir à apporter d’armes antichars.
- Les Impalers devraient être plus faciles à gérer : Les empaleurs sont des ennemis assez compliqués avec leurs tentacules, mais ils ont été modifiés dans ce patch de Helldivers 2 pour les rendre un peu plus faciles à combattre. Les tentacules de la grosse bestiole ne peuvent pas aller aussi loin pour atteindre les joueurs, ne devraient plus vous lancer de façon inattendue et donneront généralement la priorité à ceux qui se trouvent à proximité de l’Empaleur lui-même. Cependant, les tentacules de l’Empaleur infligent plus de dégâts et peuvent se rétracter plus souvent.
Autres notes de patch et changements d’équilibrage de Helldivers 2
- Les Helldivers subissent moins de dégâts lorsqu’ils sont touchés à la tête, mais plus de dégâts partout ailleurs : si les joueurs étaient touchés à la tête, l’attaque leur infligeait deux fois plus de dégâts, mais ce n’est plus que 50 % de dégâts en plus, ce qui empêche les morts rapides ou les pertes de santé soudaines suite à quelques bons coups. Pour contrer ce phénomène, les autres parties du corps subissent désormais des dégâts légèrement plus importants.
- Les modificateurs de planète Chaleur intense et Froid extrême varient désormais : Auparavant, ces modificateurs s’appliquaient pendant toute la durée de la mission. Désormais, ils peuvent s’activer et se désactiver en fonction de l’heure de la journée et d’autres conditions météorologiques. Certaines planètes désertiques peuvent avoir un modificateur Chaleur intense pendant la journée et aucun modificateur, voire un modificateur Froid extrême, pendant la nuit. Par ailleurs, les planètes où des tornades de feu peuvent se former n’auront un modificateur de chaleur intense que lorsque ces tempêtes de feu sont actives.
Voir aussi :
- Comment tuer 50 ennemis avec le lance-grenades dans Helldivers 2
- Comment sauver les équipes scientifiques dans Helldivers 2 et évacuer les civils ?
- Comment tuer 100 ennemis avec le lance-flammes dans Helldivers 2
- Où trouver et tuer les chasseurs Helldivers 2
- Comment trouver les Devastators dans Helldivers 2 ?
- Comment tuer un Titan bileux Helldivers 2 ?
- Toutes les difficultés de Helldivers 2 expliquées
- 10 conseils pour vous aider à diffuser la Démocratie gérée dans Helldivers 2
- Tous les ennemis dans Helldivers 2 listés et leurs faiblesses
- Toutes les factions dans Helldivers 2









