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- Helldivers 2 va modifier les taux de spawn des ennemis suite aux protestations des joueurs, mais cela a été « tellement mouvementé » qu’il faudra du temps pour y remédier.
Helldivers 2 revient sur de récentes modifications qui ont permis aux joueurs solitaires d’être submergés par d’énormes hordes ennemies.
Le mois dernier, un correctif de Helldivers 2 a modifié les taux d’apparition des ennemis pour les escouades comptant moins d’un maximum de joueurs. Moins il y avait de joueurs dans une escouade, plus les patrouilles ennemies apparaissaient. À l’époque, cette modification s’avérait extrêmement pénalisante pour les joueurs solitaires et même pour les escouades dont l’un des membres abandonnait par hasard.
Heureusement, Arrowhead s’est penché sur les problèmes liés au taux de spawn des ennemis. « Comme beaucoup d’entre vous l’ont remarqué, quelque chose ne va pas avec les patrouilles et le taux de spawn depuis un certain temps. Cela se traduit principalement par un plus grand nombre d’ennemis que prévu, indirectement par des joueurs qui se sentent envahis, qui font du kiting, et par conséquent par un gameplay moins amusant », écrit le community manager Twinbeard dans le Discord officiel du jeu de tir.
En fait, cela a été le cas pour tous les joueurs, révèle le responsable de la communauté, et pas seulement pour les petites équipes et les joueurs solitaires. « Nous étions au courant, mais franchement, les deux dernières semaines ont été si mouvementées que nous n’avons pas pu donner à ce problème toute l’attention qu’il méritait », ajoute le responsable de la communauté, faisant probablement référence à la débâcle de la liaison des comptes imposée par Sony.
« Nous avons conclu qu’il ne fonctionnait pas comme prévu et nous le modifions. Il y aura peut-être quelques ajustements mineurs, mais dans l’ensemble, nous revenons à la façon dont les patrouilles et le taux de spawn fonctionnaient avant le patch qui les a modifiés il y a quelques semaines. Nous pensons que c’est plus ou moins la façon dont vous voulez qu’ils soient actuellement », ajoute le message, ce qui devrait être une bonne nouvelle pour tous les joueurs de Helldivers 2.
Cependant, la mise en œuvre de ces changements prendra « un certain temps », car Arrowhead souhaite « faire les choses et les changements correctement au lieu de les précipiter ». Le développeur souhaite tester et réviser correctement l’ensemble de la refonte avant de la mettre en œuvre, mais cela pourrait signifier que les joueurs devront faire face à « plus de bugs et de bots que même les citoyens les plus courageux jugeraient réalistes pendant un certain temps encore ».
Il semble qu’Arrowhead va détourner ses ressources des corrections de bugs et autres problèmes en direct pour mettre l’accent sur l’ajustement et la mise en ligne des changements de taux de spawn des ennemis dans Helldivers 2. Espérons que cela signifie que les taux de spawn des ennemis n’auront plus besoin d’être ajustés une fois les changements mis en place, ce qui est sans aucun doute ce qu’Arrowhead espère.
Le correctif de Helldivers 2 comporte 10 corrections de bugs et 17 « problèmes connus » persistants, allant d’un infâme primaire qui « inflige trop peu de dégâts » à la confirmation que le réticule de votre arme est un mensonge.