Helldivers 2 ne supprime pas les tirs amis, mais ajoute un ensemble d’armures lourdes avec une résistance aux explosifs de 90 % pour vous aider à survivre à des barrages de 380 mm.

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Les tirs amis de Helldivers 2 « ne changeront jamais », ce qui signifie que les tirs de vos camarades et des robots ennemis vous tueront de la même manière tant que la galaxie ne sera pas démocratisée, mais un nouvel ensemble d’armures devrait rendre les morts accidentelles beaucoup moins fréquentes grâce à une résistance aux dégâts explosifs de 90 %.

Le développeur Arrowhead Studios a annoncé que son jeu de tir coopératif recevra le 11 avril un nouveau Warbond premium appelé Democratic Detonation, qui, comme vous l’aurez deviné, se concentre sur les choses qui explosent. Le Warbond comprend un pistolet à grenade, une arbalète explosive, un booster qui accélère l’extraction et, surtout, l’armure FS-55 Devastator.

Le FS-55 Devastator est une armure lourde qui permet aux « fermiers coloniaux de planter en toute sécurité des cultures et des mines côte à côte tout en restant en un seul morceau », selon le PlayStation Blog. Le responsable de la communauté Spitz précise sur le canal Discord du jeu que l’ensemble « offre une résistance aux explosifs de 90 % », ce qui devrait vous protéger des barrages amicaux et des roquettes hostiles.

Spitz avait cependant des conseils plus audacieux à donner aux plongeurs malhonnêtes. Leur correspondance Discord encourage les soldats à « quitter les limites de la carte » jusqu’à ce que le haut commandement les prenne pour des déserteurs et tire un barrage de 380 mm sur leur position. Une fois que le destroyer commence à tirer, « courez au milieu de tous les ennemis ». Troisième étape ? « Profiter ». Vous serez (probablement) encore en vie lorsque tous les boums et les bangs seront terminés.

Les Helldivers ont besoin de toute l’aide qu’ils peuvent recevoir en ce moment dans leur dernière offensive contre les Automatons, mais ils ne recevront malheureusement pas cette combinaison franchement surpuissante avant la fin de l’Ordre Majeur actuel. Le Haut Commandement a demandé aux plongeurs de libérer toutes les planètes Automates – Tibit, Durgen et Maia – mais le principal problème est que de nombreux joueurs ne trouvent pas amusant de se battre contre les Automates. Cette faille dans la base de joueurs a également saboté l’Ordre Majeur précédent.

Le leader de Helldivers 2 déclare que son rêve d’enfant pourrait enfin devenir réalité, car la série devrait rejoindre le panthéon des grands noms de la PlayStation.

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