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- Helldivers 2 a modifié l’un de ses stratagèmes les plus populaires car les joueurs ne l’utilisaient pas comme Arrowhead l’avait prévu.
Le développeur Arrowhead Game Studio a récemment déployé un méga-patch pour Helldivers 2, apportant plus de 100 modifications, ajustements et améliorations à tous les niveaux, des armes à la table de guerre galactique. Mais l’un des stratagèmes les plus populaires du jeu a été modifié pour mieux correspondre à la façon dont les joueurs l’utilisaient, plutôt qu’à la façon dont Arrowhead souhaitait qu’il soit utilisé.
La Frappe de précision orbitale de Helldivers 2 est un stratagème qui appelle – vous l’avez deviné – une frappe orbitale sur un seul endroit. Contrairement au laser orbital, cet outil ne balaie pas le champ de bataille, mais se contente d’exploser l’endroit choisi avant de disparaître. L’intention initiale d’Arrowhead était que les joueurs l’utilisent sur des « positions fixes », comme des usines de robots ou des nids d’insectes, mais cela n’a pas empêché les joueurs de « l’utiliser contre à peu près tout », d’après un récent billet de blog.
Plutôt que de faire des changements pour pousser les joueurs à utiliser le stratagème comme l’équipe le souhaitait à l’origine, Arrowhead a plutôt amélioré le stratagème pour l’adapter à ce que les joueurs font déjà. Dans le cadre de la nouvelle mise à jour, la Frappe de précision orbitale bénéficie à la fois d’un temps d’appel réduit et d’un temps de recharge réduit, ce qui la rend plus efficace contre les cibles mobiles et « plus compétitive par rapport aux stratagèmes Aigle ».
Arrowhead a lentement modifié sa façon d’équilibrer le jeu à succès, car les patchs précédents allaient trop loin et réduisaient à néant certains outils appréciés des fans. Le dernier patch fait partie d’un effort (apparemment réussi) pour rééquilibrer le jeu, ce qui explique pourquoi les mises à jour vont ralentir à partir de maintenant.
Helldivers 2 n’aura pas de mode histoire car « cela reviendrait à créer un jeu entièrement nouveau », selon le PDG.